Rockstar Gamesを傘下に持つTake-Two Interactiveは、AI部門の全チームを解雇しました。責任者のLuke Dicken氏がLinkedInで明らかにしました。この決定は、同社CEOのStrauss Zelnick氏が最近AIの創造的潜在能力に対して懐疑的な見解を示していたことによるもので、AIへの投資を加速させている競合他社とは対照的な動きです。同社はコメントを控えています。
Take-TwoのAI部門を統括していたLuke Dicken氏はLinkedInで、自身の7年にわたる勤務とチーム全員の解雇が決定したことを報告し、「非常に残念だ」と心境を語りました。同チームは、ゲーム開発ワークフローをサポートするためのプロシージャル・コンテンツ生成や機械学習といった最先端技術を開発していました。Zyngaで応用AI担当シニアディレクターとして10年間のキャリアを持つDicken氏は、現在スタッフの再就職先を探すとともに、ゲームおよび関連分野におけるAI活用のベストプラクティスを提供するコンサルティングサービス「LuDic AI」を立ち上げました。この人員削減は、Game Developerが最初に報じました。Rockstar Gamesを通じて『Grand Theft Auto』シリーズで知られるTake-Twoは、取材に対して回答しておらず、『Grand Theft Auto VI』の発売に向けた準備を進めています。Zelnick CEOは以前、生成AIが生産性と雇用を向上させることに対して楽観的な見方を示していましたが、最近ではAIが創造性を脅かすという懸念を否定し、「新しい技術によって破壊されるはずだったエンターテインメントビジネスは、これまで一つも存在しなかった」と述べ、電卓が数学教育を終わらせなかったことを例に挙げました。このスタンスは、翻訳やアート分野での役割をAIに置き換えるなど、AI投資を強化しているKrafton、スクウェア・エニックス、EAといった他社とは一線を画しています。