テイクツーのCEO、AIではGTA6規模のヒットは作れないと語る

テイクツー・インタラクティブのストラウス・ゼルニックCEOは、AIが『グランド・セフト・オート6』のような大ヒット作を生み出すことはできないと改めて強調し、その考えは笑止千万だと訴えた。彼は最近のインタビューで、AIが資産創造を支援する可能性があるにもかかわらず、人間の創造性の必要性を強調した。ゼルニック氏は、GoogleのGenieのようなAIツールに対する市場の反応に驚きを示した。

ロックスター・ゲームスを傘下に持つテイクツー・インタラクティブのストラウス・ゼルニックCEOは、11月に発売が予定されている『グランド・セフト・オート6』(GTA6)のような規模のヒット作はAIツールでは作れないと、『ゲーム・ビジネス』ポッドキャストのインタビューで語った。彼はその考えを『笑い話になるような考え』だとし、『少しもない』と述べた。ゼルニック氏は、既存の技術を使って年間何千ものビデオゲームが作られているが、ヒット作は大手エンターテインメント企業か資金力のあるインディーズから生まれるのが主流だと指摘した。彼は、AIが生成した音楽に例えた。『歌のように聞こえるが、何度も聴くことはできない』。このスタンスは、2025年末に彼が言った『結局、あまりいいものはできないだろう』という言葉と呼応している。

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5月21日に開催されたTake-Two Interactiveの決算説明会において、ストラウス・ゼニックCEOは、「Roblox」を楽しむ子供たちは成長するにつれて自然と『Grand Theft Auto』をプレイするようになるだろうと述べました。また、同氏は『Grand Theft Auto 6』が予定通り11月にリリースされる見込みであることを改めて確認しました。

テイクツー・インタラクティブのCEOであるストラウス・ゼルニック氏は、Grand Theft Autoのような巨大なヒット作を生み出すことがますます困難になっていると述べた。同氏は5月27日、カンファレンスに出席した際にこのように語った。

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Rockstar Gamesを傘下に持つTake-Two Interactiveは、AI部門の全チームを解雇しました。責任者のLuke Dicken氏がLinkedInで明らかにしました。この決定は、同社CEOのStrauss Zelnick氏が最近AIの創造的潜在能力に対して懐疑的な見解を示していたことによるもので、AIへの投資を加速させている競合他社とは対照的な動きです。同社はコメントを控えています。

『Dead Space』で知られるゲーム開発者のグレン・スコフィールド氏は、ゲーム開発においてAIが人間の才能に取って代わることはないとしつつも、アーティストたちに今すぐAI技術を習得するよう促した。同氏は、現在のAIには欠けている創作上の繊細さが不可欠であると強調した。この見解は、GamesIndustry.bizとの対談で明かされたものである。

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Take-Two Interactiveは、Grand Theft Auto 6を2026年11月19日に発売することを再確認した。CEOのStrauss Zelnick氏は、同作のマーケティング活動をこの夏から開始することも明言した。

現在開催中の「Steam Next Fest」には、PCプラットフォームで8700タイトルが参加しており、そのうち1704タイトルに生成AI使用の開示タグが付与されている。これは全体の約20パーセントに相当する。

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カプコンは生成AIに関する取り組みを公表し、定型業務の効率化に注力しつつ、ゲーム開発の核となる創造性は人間が担う方針を示しました。

 

 

 

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