El CEO de Take-Two dice que la IA no puede crear éxitos a escala de GTA 6

Strauss Zelnick, Consejero Delegado de Take-Two Interactive, ha reiterado que la IA no puede producir éxitos masivos como Grand Theft Auto 6, calificando la idea de irrisoria. En una entrevista reciente, hizo hincapié en la necesidad de la creatividad humana a pesar del potencial de la IA para ayudar en la creación de activos. Zelnick se mostró sorprendido por las reacciones del mercado ante herramientas de IA como Genie, de Google.

El consejero delegado de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, cuya empresa es propietaria de Rockstar Games, declaró en una entrevista en el podcast The Game Business que las herramientas de IA no pueden crear éxitos de entretenimiento de la magnitud de Grand Theft Auto 6 (GTA 6), previsto para noviembre. Calificó la idea de "irrisoria" y dijo: "Ni por asomo". Zelnick señaló que cada año se crean miles de videojuegos con la tecnología existente, pero que los éxitos proceden sobre todo de grandes empresas de entretenimiento o de compañías independientes bien financiadas. Zelnick comparó la música generada por inteligencia artificial con la que "suena como una canción, pero te desafío a que la escuches más de una vez". Esta postura se hace eco de su comentario de finales de 2025: "No acabarías con nada muy bueno".

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