ゲームでのAI

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PlayStation CEO presenting AI tools for game development during earnings call, with visuals of animation and PS5 challenges.
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PlayStation、ゲーム開発を効率化するAIツールを発表

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ソニーの経営陣は、5月8日の決算説明会にて生成AIの新たな活用事例について詳細を語った。PlayStationの西野秀昭CEOは、プラットフォーム上でのアニメーション制作やパーソナライゼーションを加速させるツールについて説明した。なお、同社はメモリ不足を背景としたPS5の売上高見通しの下方修正も併せて発表している。

Guerrilla Gamesの共同創業者であり、元Epic Gamesの技術ディレクターであるArjan Brussee氏が、「The Immensive Engine」と呼ばれる新しいゲームエンジンを開発している。このプロジェクトは、UnrealやUnityといった米国主導のツールに対する、欧州の代替選択肢を提供することを目的としている。

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Build a Rocket Boyの幹部らがAIツールと協力し、ゲーム「MindsEye」のゲーム内音声アシスタント「Arcadia Voice」を開発した。このデモは、ゲームコミュニティから激しい批判を浴びており、同スタジオのAI部門責任者がテクノロジーの正当性を主張する事態となっている。

Ubisoftは、Anno 117: Pax Romanaの最終ビルドにAI生成のロード画面画像が意図せず含まれてしまったことを認め、パッチ1.3で置き換えると約束した。同社は、AIツールはプロトタイピングにのみ使用され、最終コンテンツはすべて人間の芸術性を反映していると強調した。ファンの反発は、ゲームアセットにAIを使用する品質と倫理に関する懸念を浮き彫りにしている。

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