Ubisoftは、Anno 117: Pax Romanaの最終ビルドにAI生成のロード画面画像が意図せず含まれてしまったことを認め、パッチ1.3で置き換えると約束した。同社は、AIツールはプロトタイピングにのみ使用され、最終コンテンツはすべて人間の芸術性を反映していると強調した。ファンの反発は、ゲームアセットにAIを使用する品質と倫理に関する懸念を浮き彫りにしている。
事件の概要
Ubisoft Blue Byteの最新の経済都市建設ゲームで古代ローマを舞台としたAnno 117: Pax Romanaは、予期せぬ問題を抱えて発売された:プレイヤーがすぐに異常な顔の特徴の歪み、欠損した手足、不自然なプロポーションから特定したAI生成のロード画面画像だ。2024年6月にPCとコンソール向けに公開されたこのゲームは、Ubisoftのポートフォリオで初めてSteamページに「AI生成コンテンツ開示」を掲載したものだ。それにもかかわらず、この画像は不満を呼び、ファンは開発者から期待されるプレミアム品質を損なうと主張した。
Ubisoftの対応
Kotakuへの声明で、Ubisoftは次のように説明した:「この画像はレビュー工程に意図せず紛れ込んだプレースホルダーアセットでした。最終画像はここに添付されており、近日公開の1.3パッチで現在のこのアートワークのバージョンを置き換えます。Anno 117: Pax Romanaはこれまでで最も野心的なAnnoであり、フランチャイズ史上最大の artistsチームを結成しました。プロジェクトの独自の規模に対応するため、彼らはイテレーション、プロトタイピング、探索にAIツールを使用しています。プレイヤーが最終ゲームで体験するすべての要素は、チームの職人技、芸術性、創造的なビジョンを反映しています。」同社は論争の中で芸術的誠実さへのコミットメントを再確認した。
コミュニティの反応と追加の懸念
プレイヤーはSteamやソーシャルメディアで苛立ちを表現し、一人のレビュアーは次のように述べた:「アーティストを雇う余裕がある大規模スタジオが、代わりにAI生成画像を使ってアーティストから盗む未来で生きたくない。AIツールは環境に悪く、雇用市場に悪く、しかも画像はひどく見え、さもなくば美しいゲームの中で本当の目障りだ。」別のファンは「ゲームに安いツールを使うなら、ゲームが安くなるまで待つよ。」とコメントした。
視覚面を超えて、一部のプレイヤーはゲームのテキストローカライズ、特にドイツ語版が機械翻訳のように見え、「AI生成のゴミ」と呼んでおり、ドイツ州からの600万ユーロの文化スポンサーシップにもかかわらずだ。これらの問題は2ヶ月前にすでに指摘されていたが、現在のビルドでは依然として残っている。
この事件は、ゲーム業界でのAIの役割に関する継続的な議論を強調し、Ubisoftが野心的なタイトルに対するファンの期待をナビゲートする中で、イノベーションと伝統的な芸術性をバランスさせるものである。