Epic Gamesの1,000人超える人員削減を受け、Fortnite開発者が懸念を表明

3月24日にEpic Gamesが実施した1,000人以上の従業員を対象とするレイオフにより、Fortniteチームからも多くの離職者が出たことを受け、開発者たちの間で同ゲームの将来に対する不安が広がっている。CEOのTim Sweeney氏は残ったスタッフに対し、新鮮なコンテンツの提供とUnreal Engine 6への移行を見据えた取り組みを求めたが、社内外からの反発は同社が直面する課題の深刻さを浮き彫りにしている。

Epic Gamesの公式ウェブサイトの告知によると、今回のレイオフは2024年の削減に続く2度目の大規模なものであり、マルチプラットフォーム対応や著名IPとのコラボレーションに伴うコスト増大に直面しているFortniteの開発部門に大きな影響を与えた。なお、同ゲームは10周年を迎えようとしている(Eurogamer.net報道)。IGNが報じたスタッフ向けメッセージの中で、Sweeney氏はチームに対し、「新鮮なシーズンコンテンツ、ゲームプレイ、ストーリー、ライブイベントを盛り込んだ素晴らしいFortnite体験を構築する」よう促し、年末までにUnreal Engine 6への移行に関する詳細を明らかにする方針を示した。告知の中でSweeney氏は「このような事態を繰り返してしまい申し訳ない」と遺憾の意を表明し、今回の人員削減はAIとは無関係であると明言した。ゲームプレイ・プロデューサーのRobby Williams氏はSNSで、「チームは断片を拾い集め、前進し続けなければならない……しかし、これが今年の残り、そしておそらくそれ以降にどのような影響を及ぼすのか、現時点では完全には把握できていない。ベストを尽くし続けるつもりだが、どうか温かく見守ってほしい」と述べた。今回解雇されたベテラン社員には、デザイン・ディレクターのChristopher Pope氏、プリンシパル・エンジニアのEvan Kinney氏、リード・ライターのNik Blahunka氏らが含まれている。Sweeney氏がX(旧Twitter)に投稿し、解雇されたスタッフを「一生に一度の素晴らしい人材」と称賛し、その経歴を高く評価したことに対し、オンラインでは激しい批判が巻き起こった。Larian StudiosのMichael Douse氏はこれを「見事な言葉のサラダであり、典型的なLinkedInの思考停止だ」と切り捨て、他からもそのトーンは現実離れしているとの非難が相次いだ。

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