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Illustration of Epic's Unreal Engine 6 announcement with AI features and Fortnite cosmetics at a conference in Chicago.
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EpicがUnreal Engine 6を発表、AIツールとゲーム間でのコスチューム共有機能を搭載

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Epic Gamesは6月17日、生成AI機能と「Fortnite」のコスチュームのポータブル化を盛り込んだ「Unreal Engine 6」を発表した。この発表はシカゴで開催された「State of Unreal」および「Unreal Fest 2026」で行われた。開発元のPoncleは、AI推進への懸念から予定されていたFortniteとのクロスオーバーを再検討中であると表明している。

YouTuberのCryZENx氏が、Unreal Engineで『ゼルダの伝説 時のオカリナ』をリメイクする10年来のプロジェクトを終了した。この決定は、任天堂が同タイトルの公式リメイクを発表したことを受けたものだ。同氏は、法的な問題を避け、新たな作品制作に注力したいと理由を述べている。

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Epic GamesのCEOであるティム・スウィーニー氏は、昨日開催された「State of Unreal」イベントにおいて、AAAゲーム分野における課題について語った。

開発者のGame Scienceは、2026年の春節を祝うため、次回作Black Myth: Zhong Kuiの6分間のインエンジンビデオを公開した。このクリップはシュールなモンスター料理に焦点を当て、明確にノンカノンで本編ストーリーと無関係。ゲームのビジュアルとクリーチャーデザインを強調した技術デモとして機能する。

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『パイレーツ・オブ・カリビアン』シリーズの監督ゴア・ヴァービンスキーは、映画のCGI品質低下の主な理由を特定した。彼はUnreal Engineなどのツールがゲームの美学を映画にもたらしていると指摘する。ヴァービンスキーは、映画がビデオゲームのビジュアルをますます取り入れていると主張する。

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