Gore Verbinski、映画CGIの質低下をゲームの美学のせいにする

『パイレーツ・オブ・カリビアン』シリーズの監督ゴア・ヴァービンスキーは、映画のCGI品質低下の主な理由を特定した。彼はUnreal Engineなどのツールがゲームの美学を映画にもたらしていると指摘する。ヴァービンスキーは、映画がビデオゲームのビジュアルをますます取り入れていると主張する。

『パイレーツ・オブ・カリビアン』シリーズを手がけたゴア・ヴァービンスキーは、最近、映画制作における視覚効果の進化する状況について洞察を共有した。GamesRadar+が注目した議論で、彼は映画のCGI品質の悪化をゲーム技術の統合、特にUnreal Engineに帰している。 ヴァービンスキーは、この変化が映画界に独自の「ゲーム美学」を導入していると説明する。「映画の世界にこのようなゲーム美学が入ってきている」と彼は述べ、映画が今やビデオゲームの要素を模倣している点を強調した。監督によると、この傾向は映画の視覚の伝統的な外観と感覚を変えつつある。 これらのコメントは、CGI制作の課題についての業界全体の議論の中で出されたものだ。ヴァービンスキーの作品からの具体例は詳述されなかったが、彼の見解はゲームと映画技術の交差点が拡大していることを強調する。2026年1月21日に公開されたこれらの発言は、インタラクティブメディアがスクリーン上のストーリーテリングをどのように再形成しているかについての監督の視点を提供する。

関連記事

Josef Fares gesturing passionately in an interview, warning against overemphasizing AA games, with Clair Obscur and AAA elements in the background.
AIによって生成された画像

Josef Fares氏、Clair Obscurの成功後にAAゲームの過度な重視を警告

AIによるレポート AIによって生成された画像

Split FictionのディレクターであるJosef Fares氏は、Clair Obscur: Expedition 33の成功を受けて、ゲーム業界がダブルAタイトルに固執することに警告を発した。最近のインタビューで、彼はゲーム出版の多様性の必要性を強調し、トリプルAブロックバスターを含む。Fares氏はパブリッシャーのEAを擁護し、生成AIの開発における将来の役割に懐疑的だ.

2017年のアニメシリーズ『Castlevania』で知られるプロデューサーのアディ・シャンカーは、最近のインタビューで、無許可のファン映画制作から公式ビデオゲーム適応作品の指揮に至る進化について語った。Netflixの『Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix』で味わった創造的な自由を強調した。このプロジェクトはUbisoftとの共同開発だ。シャンカーは適応作品を本物のファンシップの立場から取り組むことを強調した。

AIによるレポート

ジェームズ・キャメロンは、デニ・ヴィルヌーヴ監督の『デューン』をアカデミー賞が無視したとして批判した。彼は賞を追うことと観客を引きつける映画を作る間の緊張関係を強調した。

ハリウッド内でビデオゲームの適応作品の人気が急上昇し、称賛されたロールプレイングゲーム「Baldur’s Gate 3」を基にした映画やTVシリーズの可能性に好奇心が向けられている。ある記事が、このトレンドにもかかわらずそのようなプロジェクトが不在である理由を探る。最近公開された同記事は、ゲームの成功と業界の類似ストーリーへの渇望を強調している。

AIによるレポート

『ブラック・ミラー』のクリエイター、Charlie Brookerは、AIを使って映画館の観客を映画内に挿入し、劇場来場者を増やす方法を提案した。2025年8月のエディンバラTVフェスティバルで共有されたこのコンセプトは、観客の顔をスキャンし、『レイダース/失われたアーク《聖櫃》》のような映画にランダムに登場させるものだった。OpenAIのSora 2リリースとDisneyのキャラクターライセンス契約により、このビジョンは驚くほど先見の明があるように見える。

Varietyの映画批評家オーウェン・グライバー-manとピーター・ドゥルージュが、今年最も失望した映画の選出をまとめ、ブロックバスターからインディーズまでの映画的失敗を強調した。このリストは2025年12月22日に公開され、複雑なホラー続編から気取ったドラマまでを批判している。欠陥作を議論することが避けるべき教訓として価値があることを強調している。

AIによるレポート

Ubisoftは、長年開発されてきたBeyond Good and Evil 2が、複数のプロジェクトをキャンセルする包括的な社内リセットにもかかわらず優先事項であることを確認した。この週初めに発表されたリセットには、7つの未指定ゲームの延期、2つのスタジオ閉鎖、Prince of Persia: The Sands of Timeのリメイクなどのタイトルの廃止が含まれる。スタジオは、この続編がオープンワールドアドベンチャー戦略に適合することを強調した。

 

 

 

このウェブサイトはCookieを使用します

サイトを改善するための分析にCookieを使用します。詳細については、プライバシーポリシーをお読みください。
拒否