『パイレーツ・オブ・カリビアン』シリーズの監督ゴア・ヴァービンスキーは、映画のCGI品質低下の主な理由を特定した。彼はUnreal Engineなどのツールがゲームの美学を映画にもたらしていると指摘する。ヴァービンスキーは、映画がビデオゲームのビジュアルをますます取り入れていると主張する。
『パイレーツ・オブ・カリビアン』シリーズを手がけたゴア・ヴァービンスキーは、最近、映画制作における視覚効果の進化する状況について洞察を共有した。GamesRadar+が注目した議論で、彼は映画のCGI品質の悪化をゲーム技術の統合、特にUnreal Engineに帰している。 ヴァービンスキーは、この変化が映画界に独自の「ゲーム美学」を導入していると説明する。「映画の世界にこのようなゲーム美学が入ってきている」と彼は述べ、映画が今やビデオゲームの要素を模倣している点を強調した。監督によると、この傾向は映画の視覚の伝統的な外観と感覚を変えつつある。 これらのコメントは、CGI制作の課題についての業界全体の議論の中で出されたものだ。ヴァービンスキーの作品からの具体例は詳述されなかったが、彼の見解はゲームと映画技術の交差点が拡大していることを強調する。2026年1月21日に公開されたこれらの発言は、インタラクティブメディアがスクリーン上のストーリーテリングをどのように再形成しているかについての監督の視点を提供する。