Gore Verbinski, regissör till Pirates of the Caribbean-filmerna, har identifierat en nyckelorsak till den uppfattade nedgången i film-CGI-kvalitet. Han pekar på inflytandet från verktyg som Unreal Engine, som för in en spelestetik i biografen. Verbinski menar att filmer alltmer adopterar visuella element från videospel.
Gore Verbinski, känd för att ha regisserat Pirates of the Caribbean-serien, delade nyligen med sig av sina insikter om den föränderliga landskapet för visuella effekter i filmproduktion. I en diskussion som lyftes fram av GamesRadar+ tillskriver han försämringen av CGI-kvalitet i filmer integrationen av spelt teknologier, särskilt Unreal Engine. Verbinski förklarar att denna förskjutning introducerar en distinkt „spandestetik“ i den cinematiska världen. „Du har den här sortens spelestetik som träder in i filmvärlden“, konstaterade han och betonade hur filmer nu kopierar element från videospel. Enligt regissören förändrar denna trend filmvisualernas traditionella utseende och känsla. Kommentarerna kommer mitt i bredare branschsamtal om utmaningarna med CGI-produktion. Även om specifika exempel från Verbinskis verk inte specificerades, understryker hans perspektiv den växande korsningen mellan spel- och filmteknologier. Publicerade den 21 januari 2026 erbjuder dessa uttalanden en regissörens blick på hur interaktiva medier omformar berättandet på duken.