Gore Verbinski skyller spelestetik för nedgången i film-CGI

Gore Verbinski, regissör till Pirates of the Caribbean-filmerna, har identifierat en nyckelorsak till den uppfattade nedgången i film-CGI-kvalitet. Han pekar på inflytandet från verktyg som Unreal Engine, som för in en spelestetik i biografen. Verbinski menar att filmer alltmer adopterar visuella element från videospel.

Gore Verbinski, känd för att ha regisserat Pirates of the Caribbean-serien, delade nyligen med sig av sina insikter om den föränderliga landskapet för visuella effekter i filmproduktion. I en diskussion som lyftes fram av GamesRadar+ tillskriver han försämringen av CGI-kvalitet i filmer integrationen av spelt teknologier, särskilt Unreal Engine. Verbinski förklarar att denna förskjutning introducerar en distinkt „spandestetik“ i den cinematiska världen. „Du har den här sortens spelestetik som träder in i filmvärlden“, konstaterade han och betonade hur filmer nu kopierar element från videospel. Enligt regissören förändrar denna trend filmvisualernas traditionella utseende och känsla. Kommentarerna kommer mitt i bredare branschsamtal om utmaningarna med CGI-produktion. Även om specifika exempel från Verbinskis verk inte specificerades, understryker hans perspektiv den växande korsningen mellan spel- och filmteknologier. Publicerade den 21 januari 2026 erbjuder dessa uttalanden en regissörens blick på hur interaktiva medier omformar berättandet på duken.

Relaterade artiklar

Josef Fares gesturing passionately in an interview, warning against overemphasizing AA games, with Clair Obscur and AAA elements in the background.
Bild genererad av AI

Josef Fares varnar för att överdriva AA-spel efter Clair Obscurs framgång

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Josef Fares, regissör för Split Fiction, har varnat spelindustrin för att fastna i double-A-titlar efter framgången med Clair Obscur: Expedition 33. I en nylig intervju betonade han behovet av mångfald i spelutgivning, inklusive triple-A-blockbusters. Fares försvarade också förlaget EA och uttryckte skepsis mot generativ AIs framtida roll i utvecklingen.

Producenten Adi Shankar, känd för den animerade serien Castlevania från 2017, diskuterade sin utveckling från obehöriga fanfilmer till att leda officiella videospelsanpassningar i en nyligen intervju. Han framhöll den kreativa friheten med Netflix Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix, ett projekt utvecklat i samarbete med Ubisoft. Shankar betonade att närma sig anpassningar från en plats av äkta fandom.

Rapporterad av AI

James Cameron har kritiserat Academy Awards för att ha snubbat Denis Villeneuves Dune. Han belyste spänningen mellan att jaga priser och att göra filmer som lockar publik.

Videospelsanpassningar har ökat i popularitet inom Hollywood, vilket väcker nyfikenhet kring en potentiell film eller TV-serie baserad på det hyllade rollspelet Baldur’s Gate 3. En artikel undersöker varför ett sådant projekt fortfarande saknas trots trenden. Publicerad nyligen lyfter den spelets framgångar och industrins aptit på liknande berättelser.

Rapporterad av AI

Black Mirror-skaparen Charlie Brooker föreslog att använda AI för att infoga biobesökare i filmer som ett sätt att väcka nytt liv i biobesöken. Idén delades på Edinburgh TV Festival i augusti 2025 och innebar att skanna publikens ansikten och slumpmässigt placera dem i filmer som Raiders of the Lost Ark. OpenAIs efterföljande lansering av Sora 2 och Disneys karaktärslicensavtal gör visionen anmärkningsvärt framsynt.

Varietys filmkritiker Owen Gleiberman och Peter Debruge har sammanställt sina val av årets mest besvikande filmer och belyser filmiska misslyckanden från blockbusters till independentproduktioner. Listan, publicerad den 22 december 2025, kritiserar allt från invecklade skräckuppföljare till pretentiösa dramer. Den understryker värdet av att diskutera bristfälliga filmer som lärdomar i vad man ska undvika.

Rapporterad av AI

Ubisoft har bekräftat att deras länge utvecklade Beyond Good and Evil 2 förblir en prioritet trots en omfattande företagsomställning som inkluderar avbrytande av flera projekt. Omställningen, som annonserades tidigare i veckan, innebär förseningar av sju ospecificerade spel, nedläggning av två studior och skrotning av titlar som remaken av Prince of Persia: The Sands of Time. Studion betonade sekvelns passform inom deras strategi för open-world-äventyr.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj