Gore Verbinski, réalisateur des films Pirates des Caraïbes, a identifié une raison clé derrière le déclin perçu de la qualité du CGI dans les films. Il pointe du doigt l'influence d'outils comme Unreal Engine, qui apportent une esthétique de jeu vidéo au cinéma. Verbinski argue que les films adoptent de plus en plus des visuels de jeux vidéo.
Gore Verbinski, connu pour avoir réalisé la série Pirates des Caraïbes, a récemment partagé ses réflexions sur l'évolution du paysage des effets visuels dans le cinéma. Dans une discussion mise en avant par GamesRadar+, il attribue l'aggravation de la qualité du CGI dans les films à l'intégration de technologies de jeux vidéo, en particulier Unreal Engine. Verbinski explique que ce virage introduit une « esthétique de jeu vidéo » distincte dans le monde cinématographique. « Vous avez cette sorte d'esthétique de jeu vidéo qui entre dans le monde du cinéma », a-t-il déclaré, soulignant comment les films copient désormais des éléments des jeux vidéo. Cette tendance, selon le réalisateur, modifie l'apparence et la sensation traditionnelles des visuels cinématographiques. Ces remarques interviennent au milieu de discussions plus larges dans l'industrie sur les défis de la production de CGI. Bien que des exemples spécifiques de son travail n'aient pas été détaillés, sa perspective met en lumière une intersection croissante entre les technologies de jeux vidéo et de cinéma. Publiées le 21 janvier 2026, ces déclarations offrent un point de vue de réalisateur sur la manière dont les médias interactifs redéfinissent le récit à l'écran.