Square Enix a annoncé qu'il continuera d'utiliser Unreal Engine 4 pour la troisième partie de la série Final Fantasy 7 Remake, plutôt que de passer à Unreal Engine 5. Cette décision privilégie la familiarité de l'équipe de développement et les personnalisations existantes avec l'ancien moteur. Le directeur Naoki Hamaguchi a partagé ses réflexions sur ce choix et le rôle de l'IA dans le développement.
Square Enix, la société japonaise de jeux vidéo à l'origine de la série Final Fantasy, a révélé ses plans pour développer la troisième partie du Final Fantasy 7 Remake en utilisant Unreal Engine 4. Cela malgré la disponibilité d'Unreal Engine 5, que Epic Games a dévoilé pour la première fois en 2020 et rendu accessible aux développeurs en 2022. nDans une interview avec GameSpot, le directeur Naoki Hamaguchi a expliqué la raison : rester sur Unreal Engine 4 permet à l'équipe de tirer parti de son expertise et des modifications personnalisées déjà mises en œuvre pour les titres précédents de la série. Bien que l'équipe ait initialement envisagé une transition vers Unreal Engine 5, les avantages de la continuité l'ont emporté sur les bénéfices potentiels de la mise à niveau. nHamaguchi a également discuté de l'intelligence artificielle dans le développement de jeux. Square Enix n'a pas de politiques strictes sur l'utilisation de l'IA, mais il évite personnellement de s'y fier pour l'idéation ou la création de contenu. Au lieu de cela, il voit l'IA comme un outil de soutien pour rationaliser les tâches routinières, libérant les créateurs pour se concentrer sur l'innovation et l'efficacité. nCette approche n'est pas unique à Square Enix. Le studio polonais The Astronauts persiste de la même manière avec Unreal Engine 4 pour son prochain titre Witchfire, invoquant des préoccupations sur la maturité d'Unreal Engine 5 au début de leur projet. nCe choix met en lumière une tendance plus large dans l'industrie, où les outils établis offrent souvent une stabilité au milieu des avancées technologiques rapides.