Square Enix ha anunciado que continuará utilizando Unreal Engine 4 para la tercera entrega de la serie Final Fantasy 7 Remake, en lugar de actualizar a Unreal Engine 5. La decisión prioriza la familiaridad del equipo de desarrollo y las personalizaciones existentes con el motor más antiguo. El director Naoki Hamaguchi compartió detalles sobre esta elección y el papel de la IA en el desarrollo.
Square Enix, la compañía japonesa de videojuegos detrás de la serie Final Fantasy, reveló sus planes para desarrollar la tercera parte del Final Fantasy 7 Remake usando Unreal Engine 4. Esto llega a pesar de la disponibilidad de Unreal Engine 5, que Epic Games reveló por primera vez en 2020 y puso a disposición de los desarrolladores en 2022. nEn una entrevista con GameSpot, el director Naoki Hamaguchi explicó el razonamiento: ceñirse a Unreal Engine 4 permite al equipo aprovechar su experiencia y las modificaciones personalizadas ya implementadas para los títulos anteriores de la serie. Aunque el equipo consideró inicialmente la transición a Unreal Engine 5, las ventajas de mantener la continuidad superaron los beneficios potenciales de la actualización. nHamaguchi también abordó la inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos. Square Enix no tiene políticas estrictas sobre el uso de IA, pero él personalmente evita depender de ella para la ideación o la creación de contenido. En su lugar, ve a la IA como una herramienta de apoyo para agilizar tareas rutinarias, liberando a los creadores para centrarse en la innovación y la eficiencia. nEste enfoque no es exclusivo de Square Enix. El estudio polaco The Astronauts está haciendo lo mismo al persistir con Unreal Engine 4 para su próximo título Witchfire, citando preocupaciones sobre la madurez de Unreal Engine 5 al inicio de su proyecto. nEsta elección subraya una tendencia más amplia en la industria, donde las herramientas establecidas suelen ofrecer estabilidad en medio de rápidos avances tecnológicos.