Revivir Anthem enfrenta obstáculos del motor Frostbite

Un proyecto impulsado por fans para resucitar el juego clausurado Anthem ha mostrado promesas iniciales, pero se encuentra con desafíos técnicos significativos. Los voluntarios trabajan para emular los servidores de EA usando el motor Frostbite del juego, aunque las diferencias en su implementación complican los esfuerzos. Los líderes del proyecto instan a la cautela pese a un reciente vídeo de prueba de concepto.

El 12 de enero, Electronic Arts cerró los servidores oficiales de Anthem, el juego multijugador de ciencia ficción de Bioware, dejándolo injugable por primera vez desde su problemático lanzamiento en 2019. Sin embargo, una iniciativa comunitaria llamada The Fort’s Forge, basada en un servidor de Discord, ha surgido para revivirlo sin la infraestructura de EA. El proyecto comenzó en julio por frustración con la decisión de EA y Bioware, liderado por el administrador Laurie, quien tiene experiencia en la resurrección de Gundam Evolution. El colaborador clave Ness199X, experto en el motor Frostbite, se unió para preservar el juego, a pesar de no haberlo jugado mucho antes del cierre. En septiembre, Ness lanzó una herramienta de registro de paquetes que permite a los jugadores grabar el tráfico de red, ayudando a la ingeniería inversa y la posible recuperación de personajes. El análisis de datos recopilados por la multitud reveló la dependencia de Anthem de tres servicios: Blaze de EA para autenticación, Bioware Online Services (BIGS) para datos de jugadores como inventario y misiones, y el motor multijugador Frostbite para cargar niveles y seguimiento en tiempo real. Un vídeo de prueba de concepto de la semana pasada, compartido por Andersson799 —un veterano manipulador de Frostbite desde 2015— demostró una carga parcial usando servidores emulados de Blaze y BIGS a partir de capturas de paquetes. «Básicamente hice la herramienta para simplemente responder con las capturas de paquetes que obtuve», dijo Andersson, señalando que cargó perfiles de jugadores. Sin embargo, el motor Frostbite representa el mayor obstáculo. «Debido a cómo está diseñado Frostbite, toda la jugabilidad en un juego Frostbite se ejecuta en un contexto de ‘servidor’», explicó Ness, incluso en modos de un jugador. La fuerte dependencia de Anthem de datos en línea dificulta la carga de niveles sin servidores, aunque los datos locales para áreas como Fort Tarsis ofrecen esperanza. El equipo cree que parchear el cliente podría permitir alojar niveles en proceso, ya que la lógica existe localmente. Comportamientos impredecibles, como la generación inconsistente de PNJ, destacan las desviaciones de Anthem de los juegos Frostbite estándar, posiblemente ligadas a sus elementos RPG. Ness estima un 75% de confianza en el éxito, lo que podría dar una versión jugable en meses, pero advierte de un esfuerzo exponencial si las barreras persisten. «Estoy bastante seguro de que podemos hacer que este juego sea jugable de nuevo... Solo tomará tiempo», añadió Andersson. Laurie modera el entusiasmo: «La gente se está emocionando [con el vídeo], y naturalmente la gente va a hacerse ilusiones». El Discord pausó nuevas membresías ante la atención, enfocándose en un equipo pequeño antes de expandirse. No se esperan actualizaciones frecuentes, ya que el vídeo fue una demo improvisada y tosca.

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