Proyek yang dipimpin penggemar untuk membangkitkan kembali game Anthem yang ditutup telah menunjukkan janji awal tetapi menghadapi tantangan teknis signifikan. Relawan bekerja untuk meniru server EA menggunakan mesin Frostbite game tersebut, meskipun perbedaan dalam implementasinya mempersulit upaya. Pemimpin proyek mendesak kehati-hatian meskipun ada video bukti konsep baru-baru ini.
Pada 12 Januari, Electronic Arts menutup server resmi Anthem, game sci-fi multiplayer Bioware, menjadikannya tidak dapat dimainkan untuk pertama kalinya sejak peluncuran bermasalahnya pada 2019. Namun, inisiatif komunitas bernama The Fort’s Forge, berbasis di server Discord, muncul untuk membangkitkannya kembali tanpa infrastruktur EA. Proyek dimulai pada Juli karena frustrasi dengan keputusan EA dan Bioware, dipimpin oleh administrator Laurie, yang berpengalaman dari revival Gundam Evolution. Kontributor kunci Ness199X, ahli mesin Frostbite, bergabung untuk melestarikan game tersebut, meskipun tidak banyak memainkannya sebelum penutupan. Pada September, Ness merilis alat perekam paket yang memungkinkan pemain merekam lalu lintas jaringan, membantu rekayasa balik dan pemulihan karakter potensial. Analisis data crowdsourced mengungkap ketergantungan Anthem pada tiga layanan: Blaze milik EA untuk autentikasi, Bioware Online Services (BIGS) untuk data pemain seperti inventaris dan quest, serta mesin multiplayer Frostbite untuk pemuatan level dan pelacakan real-time. Video bukti konsep minggu lalu, dibagikan oleh Andersson799—seorang pengutak-atik Frostbite veteran sejak 2015—menunjukkan pemuatan parsial menggunakan server Blaze dan BIGS yang dieMULASI dari tangkapan paket. «Saya pada dasarnya membuat alat itu hanya untuk membalas dengan tangkapan paket yang saya dapatkan», kata Andersson, mencatat bahwa itu memuat profil pemain. Namun, mesin Frostbite menjadi hambatan terbesar. «Karena cara Frostbite dirancang, semua gameplay di game Frostbite berjalan dalam konteks ‘server’», jelas Ness, bahkan dalam mode single-player. Ketergantungan berat Anthem pada data online menghambat pemuatan level tanpa server, meskipun data lokal untuk area seperti Fort Tarsis menawarkan harapan. Tim percaya bahwa patching klien dapat memungkinkan hosting level dalam proses, karena logika ada secara lokal. Perilaku tak terduga, seperti spawning NPC yang tidak konsisten, menyoroti penyimpangan Anthem dari game Frostbite standar, mungkin terkait elemen RPG-nya. Ness memperkirakan kepercayaan 75% untuk sukses, berpotensi menghasilkan versi playable dalam bulan-bulan, tapi memperingatkan upaya eksponensial jika hambatan bertahan. «Saya cukup yakin kita bisa membuat game ini playable lagi... Hanya butuh waktu», tambah Andersson. Laurie meredam kegembiraan: «Orang-orang mulai bersemangat [tentang video itu], dan wajar jika harapan mereka naik». Discord menghentikan keanggotaan baru di tengah perhatian, fokus pada tim kecil sebelum ekspansi. Tidak ada pembaruan sering yang diharapkan, karena video itu adalah demo kasar yang tidak direncanakan.