Revival Anthem hadapi rintangan dari mesin Frostbite

Proyek yang dipimpin penggemar untuk membangkitkan kembali game Anthem yang ditutup telah menunjukkan janji awal tetapi menghadapi tantangan teknis signifikan. Relawan bekerja untuk meniru server EA menggunakan mesin Frostbite game tersebut, meskipun perbedaan dalam implementasinya mempersulit upaya. Pemimpin proyek mendesak kehati-hatian meskipun ada video bukti konsep baru-baru ini.

Pada 12 Januari, Electronic Arts menutup server resmi Anthem, game sci-fi multiplayer Bioware, menjadikannya tidak dapat dimainkan untuk pertama kalinya sejak peluncuran bermasalahnya pada 2019. Namun, inisiatif komunitas bernama The Fort’s Forge, berbasis di server Discord, muncul untuk membangkitkannya kembali tanpa infrastruktur EA. Proyek dimulai pada Juli karena frustrasi dengan keputusan EA dan Bioware, dipimpin oleh administrator Laurie, yang berpengalaman dari revival Gundam Evolution. Kontributor kunci Ness199X, ahli mesin Frostbite, bergabung untuk melestarikan game tersebut, meskipun tidak banyak memainkannya sebelum penutupan. Pada September, Ness merilis alat perekam paket yang memungkinkan pemain merekam lalu lintas jaringan, membantu rekayasa balik dan pemulihan karakter potensial. Analisis data crowdsourced mengungkap ketergantungan Anthem pada tiga layanan: Blaze milik EA untuk autentikasi, Bioware Online Services (BIGS) untuk data pemain seperti inventaris dan quest, serta mesin multiplayer Frostbite untuk pemuatan level dan pelacakan real-time. Video bukti konsep minggu lalu, dibagikan oleh Andersson799—seorang pengutak-atik Frostbite veteran sejak 2015—menunjukkan pemuatan parsial menggunakan server Blaze dan BIGS yang dieMULASI dari tangkapan paket. «Saya pada dasarnya membuat alat itu hanya untuk membalas dengan tangkapan paket yang saya dapatkan», kata Andersson, mencatat bahwa itu memuat profil pemain. Namun, mesin Frostbite menjadi hambatan terbesar. «Karena cara Frostbite dirancang, semua gameplay di game Frostbite berjalan dalam konteks ‘server’», jelas Ness, bahkan dalam mode single-player. Ketergantungan berat Anthem pada data online menghambat pemuatan level tanpa server, meskipun data lokal untuk area seperti Fort Tarsis menawarkan harapan. Tim percaya bahwa patching klien dapat memungkinkan hosting level dalam proses, karena logika ada secara lokal. Perilaku tak terduga, seperti spawning NPC yang tidak konsisten, menyoroti penyimpangan Anthem dari game Frostbite standar, mungkin terkait elemen RPG-nya. Ness memperkirakan kepercayaan 75% untuk sukses, berpotensi menghasilkan versi playable dalam bulan-bulan, tapi memperingatkan upaya eksponensial jika hambatan bertahan. «Saya cukup yakin kita bisa membuat game ini playable lagi... Hanya butuh waktu», tambah Andersson. Laurie meredam kegembiraan: «Orang-orang mulai bersemangat [tentang video itu], dan wajar jika harapan mereka naik». Discord menghentikan keanggotaan baru di tengah perhatian, fokus pada tim kecil sebelum ekspansi. Tidak ada pembaruan sering yang diharapkan, karena video itu adalah demo kasar yang tidak direncanakan.

Artikel Terkait

Photorealistic illustration depicting Highguard's Steam backlash with negative reviews, edited dev credits, server glitches, and player protests.
Gambar dihasilkan oleh AI

Highguard faces backlash over dev credits removal and mixed reviews

Dilaporkan oleh AI Gambar dihasilkan oleh AI

One day after its troubled launch plagued by server issues and technical glitches, Highguard has drawn further criticism for editing out references to its developers' Apex Legends and Titanfall ties on Steam, while host Geoff Keighley denied investment rumors. Despite peak concurrent players near 100,000, 'Mostly Negative' Steam reviews persist over 3v3 format and map scales, though some praise unique mechanics.

BioWare's Anthem loot shooter was shut down on January 12, 2026, but fans have quickly revived it on private servers. YouTuber And799 demonstrated the game running locally with two players, though some online features remain broken. Meanwhile, former BioWare producer Mark Darrah defended the studio's decision to develop the game in a recent interview.

Dilaporkan oleh AI

BioWare's Anthem servers shut down permanently on January 12, 2026, as planned, ending access to the live-service shooter without an offline mode. In the final days, players returned en masse to bid farewell, sharing memories and videos amid reflections on the game's lost potential and the need to preserve such titles.

Bungie's upcoming extraction shooter Marathon kicked off its free Server Slam beta on February 26, 2026, across PS5, Xbox Series X/S, and PC via Steam. The event, running until March 2, serves as a stress test for servers and offers players a taste of the game's core loop. Early feedback highlights strong visuals and audio, though some controls and combat pacing draw criticism.

Dilaporkan oleh AI

Bungie is actively responding to player feedback during the ongoing Server Slam for its extraction shooter Marathon, focusing on issues like UI, performance, and resource economy. The beta has seen strong participation with a peak of 143,621 concurrent players on Steam. The event ends on March 2, ahead of the full launch on March 5.

An upcoming indie game called Breaking Armor on Steam draws inspiration from the post-apocalyptic worlds of Fallout and the intense combat of Battlefield. Players operate a super-heavy tank through a ruined landscape, facing dangers and upgrading their machine between missions. Developed by GalaDev, the title has no confirmed release date yet.

Dilaporkan oleh AI

An interview with former Blizzard developer Chris Sigaty at Dreamhaven highlights the struggles of the RPG Sunderfolk, which faced a poorly timed launch last year. The discussion covers what went wrong, upcoming changes, and unexpected successes.

 

 

 

Situs web ini menggunakan cookie

Kami menggunakan cookie untuk analisis guna meningkatkan situs kami. Baca kebijakan privasi kami untuk informasi lebih lanjut.
Tolak