Una entrevista con Chris Sigaty, exdesarrollador de Blizzard, en Dreamhaven destaca las dificultades del RPG Sunderfolk, que enfrentó un lanzamiento mal programado el año pasado. La discusión cubre qué salió mal, los cambios venideros y los éxitos inesperados.
Durante una visita a Dreamhaven, Chris Sigaty, exdesarrollador de Blizzard, se sinceró sobre sus experiencias con Sunderfolk, descrito como un RPG inusual. El juego sufrió una de las fechas de lanzamiento peor cronometradas del año pasado, contribuyendo a sus dificultades para ganar tracción. Sigaty proporcionó perspectivas francas sobre los errores postlanzamiento y delineó cambios orientados a la mejora. A pesar de los contratiempos, señaló algunos éxitos sorprendentes que han surgido. La conversación subraya el año revelador que Sigaty ha tenido en esta nueva empresa, con una cita prospectiva: 'Oh, this is gonna be very different.' Esta reflexión llega en medio de transiciones más amplias en Dreamhaven, enfocadas en enfoques innovadores para el desarrollo de videojuegos.