Harvey Smith reflexiona sobre el cierre de Arkane Studios

El exdirector de Arkane Studios, Harvey Smith, ha compartido sus pensamientos sobre el cierre del estudio por parte de Microsoft el año pasado, calificándolo de shock tras años de proyectos aclamados. Discutió los desafíos del desarrollo y lanzamiento de Redfall en una reciente aparición en un podcast. Smith expresó simpatía por los miembros más nuevos del equipo afectados por el cierre.

Antecedentes de Arkane Studios

Arkane Studios, conocido por títulos de simulación inmersiva, logró éxito con juegos como Dishonored y Prey antes de abordar el shooter de temática vampírica Redfall. Fundado en 2006, el estudio se unió a Microsoft en 2010 y operó en ubicaciones en Austin y Lyon. Redfall se lanzó en mayo de 2023 como un juego de servicio en vivo, pero enfrentó críticas por problemas técnicos y expectativas no cumplidas, lo que llevó a bajas ventas.

Reflexiones de Smith

En una entrevista en el podcast My Perfect Console, Smith, quien contribuyó a Deus Ex en 2000 y se unió a Arkane en 2008, describió el cierre de mayo de 2024 como inesperado. «Fue un shock», dijo, destacando el historial del estudio de títulos innovadores. Disintió de la decisión, creyendo en proyectos en curso que mostraban promesa.

Smith resaltó el impacto en el personal junior, para quienes Redfall fue una experiencia temprana significativa. «Por quienes realmente sentí fueron las personas nuevas», comentó, reconociendo su propia resiliencia de décadas en la industria.

Desafíos y actualizaciones de Redfall

El desarrollo de Redfall abarcó años, complicado por la pandemia y el cambio hacia modelos de juegos como servicio. Smith abordó los duros comentarios en línea, comparándolos con críticas enfrentadas por otros creativos, pero notando su intensidad en los videojuegos. «Siempre va a haber ese vitriolo sin importar lo que hagas», observó.

Tras el cierre, el equipo entregó la actualización 1.4, que Smith llamó una mejora importante. «Si hubiéramos lanzado con eso, podría haber sido una historia diferente», sugirió, permitiendo que el proyecto se alineara más con su visión original.

Contexto más amplio

El jefe de Microsoft Gaming, Phil Spencer, emitió una disculpa tras el lanzamiento de Redfall, admitiendo que el equipo no cumplió. Los comentarios de Smith subrayan la imprevisibilidad del trabajo creativo en la industria, donde incluso estudios establecidos enfrentan finales abruptos.

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