Harvey Smith reflekterar över Arkane Studios nedläggning

Före detta Arkane Studios-direktören Harvey Smith har delat sina tankar om studions nedläggning av Microsoft förra året och kallat det en chock efter år av hyllade projekt. Han diskuterade utmaningarna med Redfalls utveckling och lansering under ett nyligen poddavsnitt. Smith uttryckte sympati för nyare teammedlemmar som påverkades av nedläggningen.

Bakgrund om Arkane Studios

Arkane Studios, känt för immersiva sim-titlar, uppnådde framgång med spel som Dishonored och Prey innan de tog sig an vampyrskjutaren Redfall. Grundat 2006 anslöt sig studion till Microsoft 2010 och verkade på platser i Austin och Lyon. Redfall lanserades i maj 2023 som ett live-service-spel men mötte kritik för tekniska problem och obesvarade förväntningar, vilket ledde till låga försäljningssiffror.

Smiths reflektioner

I en intervju i podden My Perfect Console beskrev Smith, som bidrog till Deus Ex 2000 och gick med i Arkane 2008, nedläggningen i maj 2024 som oväntad. „Det var en chock“, sade han och noterade studiens meritlista med innovativa titlar. Han ogillade beslutet och trodde på pågående projekt med potential.

Smith framhöll effekten på juniorpersonal, för vilka Redfall var en betydande tidig erfarenhet. „De jag verkligen kände för var de nya“, kommenterade han och erkände sin egen motståndskraft från årtionden i branschen.

Redfalls utmaningar och uppdateringar

Utvecklingen av Redfall sträckte sig över år, komplicerad av pandemin och skiftet till games-as-a-service-modeller. Smith tog upp hård online-feedback och jämförde den med kritik mot andra kreativa men noterade dess intensitet i gaming. „Det kommer alltid att finnas den där giftigheten oavsett vad du gör“, observerade han.

Efter nedläggningen levererade teamet uppdatering 1.4, som Smith kallade en stor förbättring. „Om vi hade lanserat med det, kunde det ha varit en annan historia“, föreslog han och lät projektet närma sig sin ursprungliga vision.

Bredare kontext

Microsoft Gamings chef Phil Spencer utfärdade en ursäkt efter Redfalls lansering och medgav att teamet inte nådde upp till. Smiths kommentarer understryker oförutsägbarheten i kreativt arbete i branschen, där även etablerade studios möter abrupta slut.

Relaterade artiklar

Josef Fares gesturing passionately in an interview, warning against overemphasizing AA games, with Clair Obscur and AAA elements in the background.
Bild genererad av AI

Josef Fares varnar för att överdriva AA-spel efter Clair Obscurs framgång

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Josef Fares, regissör för Split Fiction, har varnat spelindustrin för att fastna i double-A-titlar efter framgången med Clair Obscur: Expedition 33. I en nylig intervju betonade han behovet av mångfald i spelutgivning, inklusive triple-A-blockbusters. Fares försvarade också förlaget EA och uttryckte skepsis mot generativ AIs framtida roll i utvecklingen.

Kurt Kuhlmann, före detta ledare på Bethesda Game Studios som lämnade efter över 20 år, har väckt oro för studiens riktning i en nyligen intervju. Detta följer Todd Howards decemberuppdatering som bekräftar att de flesta i teamet arbetar på The Elder Scrolls 6, som kommer före Fallout 5. Kuhlmann framhöll kulturella skiften efter Skyrim-succén, växande byråkrati och talangutflöde, vilket väcker tvivel kring framtida projekt.

Rapporterad av AI

Inställandet av ett oavslöjat sci-fi-projekt på ZeniMax Online Studios ledde till att studiens president Matt Firor avgick. Firor, som ansvarade för The Elder Scrolls Online, beskrev spelet som det han väntat på hela sin karriär. Utvecklare från projektet har sedan dess bildat en ny studio.

En dag efter det problemfyllda lanseringen som plågades av serverproblem och tekniska glitchar har Highguard dragit på sig ytterligare kritik för att ha redigerat bort referenser till utvecklarteamets kopplingar till Apex Legends och Titanfall på Steam, medan programledaren Geoff Keighley förnekade investeringsrykten. Trots topp med nästan 100 000 samtidiga spelare kvarstår 'Mest negativa' Steam-recensioner kring 3v3-formatet och kartskalor, även om vissa berömmer unika mekaniker.

Rapporterad av AI

Bethesda Game Studios-direktören Todd Howard har betonat det kontinuerliga arbetet med Fallout-franchisen, mitt i lanseringen av den andra säsongen av Fallout-TV-serien. I en nylig intervju framhöll han ett dedikerat team fokuserat på serien bortom enbart Fallout 76. Detta kommer samtidigt som fans ivrigt väntar på nyheter om Fallout 5, som bekräftats följa på The Elder Scrolls 6.

Bethesda Game Studios-direktören Todd Howard har avslöjat att majoriteten av studion nu arbetar med The Elder Scrolls 6. Utvecklingen går bra framåt, även om den överlappar med andra projekt under långa förproduktionsfaser. Följden, som teasades 2018, är fortfarande år bort trots fansens förväntningar.

Rapporterad av AI

Meta har stängt Twisted Pixel Games, Sanzaru Games och Armature Studio som en del av uppsägningar i sin Reality Labs-division. Åtgärden stöder en övergång mot wearables och AI, och minskar first-party-utveckling av VR för Quest-headset. Utvecklare har bekräftat de fullständiga nedstängningarna på sociala medier.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj