Harvey Smith reflekterar över Arkane Studios nedläggning

Före detta Arkane Studios-direktören Harvey Smith har delat sina tankar om studions nedläggning av Microsoft förra året och kallat det en chock efter år av hyllade projekt. Han diskuterade utmaningarna med Redfalls utveckling och lansering under ett nyligen poddavsnitt. Smith uttryckte sympati för nyare teammedlemmar som påverkades av nedläggningen.

Bakgrund om Arkane Studios

Arkane Studios, känt för immersiva sim-titlar, uppnådde framgång med spel som Dishonored och Prey innan de tog sig an vampyrskjutaren Redfall. Grundat 2006 anslöt sig studion till Microsoft 2010 och verkade på platser i Austin och Lyon. Redfall lanserades i maj 2023 som ett live-service-spel men mötte kritik för tekniska problem och obesvarade förväntningar, vilket ledde till låga försäljningssiffror.

Smiths reflektioner

I en intervju i podden My Perfect Console beskrev Smith, som bidrog till Deus Ex 2000 och gick med i Arkane 2008, nedläggningen i maj 2024 som oväntad. „Det var en chock“, sade han och noterade studiens meritlista med innovativa titlar. Han ogillade beslutet och trodde på pågående projekt med potential.

Smith framhöll effekten på juniorpersonal, för vilka Redfall var en betydande tidig erfarenhet. „De jag verkligen kände för var de nya“, kommenterade han och erkände sin egen motståndskraft från årtionden i branschen.

Redfalls utmaningar och uppdateringar

Utvecklingen av Redfall sträckte sig över år, komplicerad av pandemin och skiftet till games-as-a-service-modeller. Smith tog upp hård online-feedback och jämförde den med kritik mot andra kreativa men noterade dess intensitet i gaming. „Det kommer alltid att finnas den där giftigheten oavsett vad du gör“, observerade han.

Efter nedläggningen levererade teamet uppdatering 1.4, som Smith kallade en stor förbättring. „Om vi hade lanserat med det, kunde det ha varit en annan historia“, föreslog han och lät projektet närma sig sin ursprungliga vision.

Bredare kontext

Microsoft Gamings chef Phil Spencer utfärdade en ursäkt efter Redfalls lansering och medgav att teamet inte nådde upp till. Smiths kommentarer understryker oförutsägbarheten i kreativt arbete i branschen, där även etablerade studios möter abrupta slut.

Relaterade artiklar

Realistic depiction of Bluepoint Games studio closure, showing office exterior with closure sign, packed boxes, and somber atmosphere.
Bild genererad av AI

Sony stänger Bluepoint Games studio i mars

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Sony Interactive Entertainment stänger Bluepoint Games, studion bakom hyllade PlayStation-remakes, bara fem år efter förvärvet. Stängningen, som meddelades i ett internt memo från med-VD Hermen Hulst, hänvisar till ökande utvecklingskostnader och branschutmaningar. Det Texas-baserade teamet, känt för Demon’s Souls och Shadow of the Colossus, avslutar verksamheten nästa månad.

En dag efter att Sony Interactive Entertainment tillkännagav nedläggningen av sin ett år gamla PlayStation-studio Dark Outlaw Games, diskuterade grundaren Jason Blundell och den tidigare nivådesignern JCbackfire nedläggningen i en sändning på Twitch. De sörjde det lovande projektet i tidigt skede—som inte var ett live-service-spel—samtidigt som de uttryckte att de inte hyser något agg mot Sony mitt i företagets strategiska förändringar.

Rapporterad av AI

Kurt Kuhlmann, före detta ledare på Bethesda Game Studios som lämnade efter över 20 år, har väckt oro för studiens riktning i en nyligen intervju. Detta följer Todd Howards decemberuppdatering som bekräftar att de flesta i teamet arbetar på The Elder Scrolls 6, som kommer före Fallout 5. Kuhlmann framhöll kulturella skiften efter Skyrim-succén, växande byråkrati och talangutflöde, vilket väcker tvivel kring framtida projekt.

En uppsagd utvecklare från Wildlight Entertainments Highguard har raderat ett inlägg på sociala medier som kritiserade toxiska reaktioner på spelet efter dess avslöjande och lansering. Josh Sobel, som arbetade på multiplayer-skjutaren, mötte motreaktioner för att ha antytt att negativitet online bidrog till dess dårliga mottagande. Inlägget, delat strax efter studions uppsägningar, belyste det omedelbara hatet efter Game Awards 2025-trailern.

Rapporterad av AI

Ubisoft har sagt upp 105 spelutvecklare på Red Storm Entertainment och flyttat studion från spelutveckling till en supportroll för IT och Snowdrop-motorn. Den North Carolina-baserade studion, som grundades 1996 av Tom Clancy, kommer inte längre att göra spel. Flytten är en del av Ubisofts pågående kostnadsbesparingar.

Ubisoft har skurit ner cirka 40 jobb på sin Toronto-studio, som utvecklar Splinter Cell-remaken. Företaget uppger att spelet fortfarande är under utveckling trots uppsägningarna. Dessa nedskärningar är en del av bredare kostnadsbesparande åtgärder mitt i pågående utmaningar hos förlaget.

Rapporterad av AI

Ken Levine, skaparen av BioShock, har gett en uppdatering om sitt studios kommande spel Judas och uppger att det nu är i en „bra sits“ efter omfattande forskning och utveckling. Projektet, som avslöjades 2022, har haft en lång utvecklingsperiod efter att hans tidigare studio stängdes. Levine lyfte fram innovativa funktioner i karaktärernas svar som motiverar den investerade tiden.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj