Harvey Smith reflekterar över Arkane Studios nedläggning

Före detta Arkane Studios-direktören Harvey Smith har delat sina tankar om studions nedläggning av Microsoft förra året och kallat det en chock efter år av hyllade projekt. Han diskuterade utmaningarna med Redfalls utveckling och lansering under ett nyligen poddavsnitt. Smith uttryckte sympati för nyare teammedlemmar som påverkades av nedläggningen.

Bakgrund om Arkane Studios

Arkane Studios, känt för immersiva sim-titlar, uppnådde framgång med spel som Dishonored och Prey innan de tog sig an vampyrskjutaren Redfall. Grundat 2006 anslöt sig studion till Microsoft 2010 och verkade på platser i Austin och Lyon. Redfall lanserades i maj 2023 som ett live-service-spel men mötte kritik för tekniska problem och obesvarade förväntningar, vilket ledde till låga försäljningssiffror.

Smiths reflektioner

I en intervju i podden My Perfect Console beskrev Smith, som bidrog till Deus Ex 2000 och gick med i Arkane 2008, nedläggningen i maj 2024 som oväntad. „Det var en chock“, sade han och noterade studiens meritlista med innovativa titlar. Han ogillade beslutet och trodde på pågående projekt med potential.

Smith framhöll effekten på juniorpersonal, för vilka Redfall var en betydande tidig erfarenhet. „De jag verkligen kände för var de nya“, kommenterade han och erkände sin egen motståndskraft från årtionden i branschen.

Redfalls utmaningar och uppdateringar

Utvecklingen av Redfall sträckte sig över år, komplicerad av pandemin och skiftet till games-as-a-service-modeller. Smith tog upp hård online-feedback och jämförde den med kritik mot andra kreativa men noterade dess intensitet i gaming. „Det kommer alltid att finnas den där giftigheten oavsett vad du gör“, observerade han.

Efter nedläggningen levererade teamet uppdatering 1.4, som Smith kallade en stor förbättring. „Om vi hade lanserat med det, kunde det ha varit en annan historia“, föreslog han och lät projektet närma sig sin ursprungliga vision.

Bredare kontext

Microsoft Gamings chef Phil Spencer utfärdade en ursäkt efter Redfalls lansering och medgav att teamet inte nådde upp till. Smiths kommentarer understryker oförutsägbarheten i kreativt arbete i branschen, där även etablerade studios möter abrupta slut.

Relaterade artiklar

One day after Sony Interactive Entertainment announced the shutdown of its year-old PlayStation studio Dark Outlaw Games, founder Jason Blundell and former level designer JCbackfire discussed the closure on a Twitch stream. They mourned the promising early-stage project—which was not a live-service game—while expressing no ill will toward Sony amid its strategic shifts.

Rapporterad av AI

Developers from the recently shuttered Dark Outlaw Games have revealed that their cancelled PlayStation project was not a live-service game, contrary to widespread assumptions. The studio, led by Call of Duty veteran Jason Blundell, was closed by Sony this week. The team attributes the cancellation to broader industry challenges rather than project quality.

Chris Stockman, design director for the original Saints Row, has declared the franchise dead following a lack of response from Embracer Group. Last November, Embracer approached him about a potential prequel idea, but months later, he reports being ignored. This comes after the 2022 reboot's failure and Volition's closure in 2023.

Rapporterad av AI

Ubisoft has cut around 40 jobs at its Toronto studio, which is developing the Splinter Cell remake. The company states that the game remains in development despite the layoffs. These cuts are part of broader cost-cutting measures amid ongoing challenges at the publisher.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj