Inställandet av Project Blackbird leder till studiopresidentens avgång

Inställandet av ett oavslöjat sci-fi-projekt på ZeniMax Online Studios ledde till att studiens president Matt Firor avgick. Firor, som ansvarade för The Elder Scrolls Online, beskrev spelet som det han väntat på hela sin karriär. Utvecklare från projektet har sedan dess bildat en ny studio.

I ett nyligt LinkedIn-inlägg som delades på Bluesky avslöjade Matt Firor, tidigare president för ZeniMax Online Studios, att inställandet av Project Blackbird direkt orsakade hans avgång från bolaget. "Project Blackbird var spelet jag väntat hela min karriär på att skapa, och att det ställdes in ledde till min avgång", uppgav Firor. Han tillade: "Den mest uppenbara förklaringen är den rätta", och betonade projektets betydelse för honom.

Project Blackbird, en ny sci-fi-intellektuell egendom skild från The Elder Scrolls Online, hade utvecklats sedan 2018 med en ny motor. Även om det fortfarande befann sig i förproduktionsfasen var det på väg in i full produktion, med rapporter som tyder på att Microsoft Gamings vd Phil Spencer och Xbox Game Studios-chefen Matt Booty hade positiva intryck av det. Inställandet skedde mitt i en bredare branschoro förra sommaren, inklusive andra högprofilerade projektavbrott på Xbox-studior som Rares Everwild och The Initiatives Perfect Dark, samt omfattande uppsägningar.

Firor uttryckte medlidande med det drabbade teamet och noterade: "Mitt hjärta och mina tankar är alltid hos de påverkade teammedlemmarna, många av vilka jag arbetat med i över 20 år, och alla vilka utgjorde den mest hängivna och otroligt talangfulla gruppen av utvecklare i branschen." Vissa utvecklare från Blackbird har startat Sackbird Studios, som beskrivs som helt anställdägt och själfinansierat, och arbetar nu på ett nytt projekt. Firor är inte direkt involverad men ger teamet informella råd.

Med blicken framåt har Firor inte beslutat om sina nästa steg och har inte seriöst funderat på att starta en ny studio. Däremot nämnde han investeringar i små team som han tror kommer att påverka branschens framtid. Han hyllade också teamet bakom The Elder Scrolls Online och dess spelare, och avslöjade att han nu räknar sig själv bland de senare.

Relaterade artiklar

Josef Fares gesturing passionately in an interview, warning against overemphasizing AA games, with Clair Obscur and AAA elements in the background.
Bild genererad av AI

Josef Fares varnar för att överdriva AA-spel efter Clair Obscurs framgång

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Josef Fares, regissör för Split Fiction, har varnat spelindustrin för att fastna i double-A-titlar efter framgången med Clair Obscur: Expedition 33. I en nylig intervju betonade han behovet av mångfald i spelutgivning, inklusive triple-A-blockbusters. Fares försvarade också förlaget EA och uttryckte skepsis mot generativ AIs framtida roll i utvecklingen.

Kurt Kuhlmann, före detta ledare på Bethesda Game Studios som lämnade efter över 20 år, har väckt oro för studiens riktning i en nyligen intervju. Detta följer Todd Howards decemberuppdatering som bekräftar att de flesta i teamet arbetar på The Elder Scrolls 6, som kommer före Fallout 5. Kuhlmann framhöll kulturella skiften efter Skyrim-succén, växande byråkrati och talangutflöde, vilket väcker tvivel kring framtida projekt.

Rapporterad av AI

Före detta Arkane Studios-direktören Harvey Smith har delat sina tankar om studions nedläggning av Microsoft förra året och kallat det en chock efter år av hyllade projekt. Han diskuterade utmaningarna med Redfalls utveckling och lansering under ett nyligen poddavsnitt. Smith uttryckte sympati för nyare teammedlemmar som påverkades av nedläggningen.

En intervju med tidigare Blizzard-utvecklare Chris Sigaty på Dreamhaven belyser svårigheterna för RPG:et Sunderfolk, som haft en dåligt tajmad lansering förra året. Diskussionen går igenom vad som gick fel, kommande förändringar och oväntade framgångar.

Rapporterad av AI

Ubisoft har bekräftat att deras länge utvecklade Beyond Good and Evil 2 förblir en prioritet trots en omfattande företagsomställning som inkluderar avbrytande av flera projekt. Omställningen, som annonserades tidigare i veckan, innebär förseningar av sju ospecificerade spel, nedläggning av två studior och skrotning av titlar som remaken av Prince of Persia: The Sands of Time. Studion betonade sekvelns passform inom deras strategi för open-world-äventyr.

Kathleen Kennedy lämnar sin roll som president för Lucasfilm efter nästan 14 år och överlämnar ledningen till Dave Filoni och Lynwen Brennan. Övergången, som planeras i två år, gör det möjligt för Kennedy att återgå till produktion, inklusive studiens nästa två Star Wars-filmer. Filoni blir president och chef för kreativitet, medan Brennan blir medpresident.

Rapporterad av AI

En nylig podcast-diskussion har återupplivat spekulationer om en stor Starfield-uppdatering kallad 2.0, även om detaljerna är knapphändiga. Värden MrMattyPlays påstår sig ha sett projektet bakom stängda dörrar men gav ingen releasedatum. Tidigare teasers från Bethesda har byggt upp förväntningar utan konkreta annonseringar.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj