Ken Levine säger att Judas nu är i en bra sits efter fem år i FoU

Ken Levine, skaparen av BioShock, har gett en uppdatering om sitt studios kommande spel Judas och uppger att det nu är i en „bra sits“ efter omfattande forskning och utveckling. Projektet, som avslöjades 2022, har haft en lång utvecklingsperiod efter att hans tidigare studio stängdes. Levine lyfte fram innovativa funktioner i karaktärernas svar som motiverar den investerade tiden.

Ken Levine byggde sitt rykte med inflytelserika titlar som System Shock 2 från 1999 och BioShock Infinite från 2013. Sedan dess har 13 år gått utan en ny lansering från designern. År 2014 stängde han Irrational Games, studion bakom BioShock-serien, och startade om den som Ghost Story Games 2017.  nnJudas, studions debutprojekt under det nya namnet, avslöjades på The Game Awards 2022. Uppdateringar har varit sparsamma, begränsade till en extra trailer och några intervjuer. Ursprungligen sikta på mars 2025, genomgick spelet fem år av forskning och utveckling fokuserad på innovativa spelmekaniker.  nnI en nylig intervju med Game Informer förklarade Levine skälen bakom den förlängda FoU-fasen. „Det som skiljer det från andra spel är sättet vi bygger det på (och anledningen till att vi spenderade fem år enbart på FoU)“, sade han. Han betonade att karaktärerna i Judas inte bara reagerar på stora spelarval utan också på sekvensen av handlingar, inklusive de minsta detaljerna.  nnLevine indikerade att projektet har nått en stabil punkt, vilket tyder på att mer information kan komma snart. Denna uppdatering kommer mitt i förväntningarna på vad BioShock-skaparen levererar efter ett decennium utan stora lanseringar.

Relaterade artiklar

Illustration of BioWare developers reviewing N7 Day blog post on Mass Effect development in a modern office setting.
Bild genererad av AI

Bioware lugnar fans kring Mass Effect-utveckling inför N7-dagen

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

På N7-dagen 2025 talade BioWare-exekutivproducenten Michael Gamble till fansen via ett blogginlägg och bekräftade att nästa Mass Effect-spel fortfarande är under aktiv utveckling mitt i rykten om EAs potentiella förvärv. Studion betonade sitt fulla fokus på projektet, samtidigt som de gav en uppdatering om den kommande Amazon-TV-adaptionen. Inga nya trailers eller skärmdumpar avslöjades, men subtila antydningar hintade om framtida berättelseelement.

Ubisoft har bekräftat att deras länge utvecklade Beyond Good and Evil 2 förblir en prioritet trots en omfattande företagsomställning som inkluderar avbrytande av flera projekt. Omställningen, som annonserades tidigare i veckan, innebär förseningar av sju ospecificerade spel, nedläggning av två studior och skrotning av titlar som remaken av Prince of Persia: The Sands of Time. Studion betonade sekvelns passform inom deras strategi för open-world-äventyr.

Rapporterad av AI

IO Interactive försenade sitt James Bond-originsspel, 007 First Light, från 27 mars till 27 maj 2026 (en rapport nämner 28 maj), i fjol december, med motiveringen att det redan fullt spelbara spelet behöver extra polering. Nya insikter avslöjar casting, en modern ung Bond, skurkdetaljer och spelmekaniker.

Efter den överraskande avslöjandet av Divinity på The Game Awards 2025 har Larian Studios delat mer om RPG:ns ambitiösa omfattning i Rivellon-universumet, där regissören Swen Vincke kallar det deras första titel med namnet 'Divinity' och ett projekt större än Baldur's Gate 3.

Rapporterad av AI

Kurt Kuhlmann, senior designer på Bethesda Game Studios, lämnade företaget 2023 efter mer än två decennier, drivet av frustrationer över studions utvecklande utvecklingsprocesser mitt i tillväxten under Microsoft. I en nylig intervju belyste han kommunikationsfel och en avvikelse från hands-on spelförfattning. Han diskuterade också ouppfyllda förväntningar på att leda The Elder Scrolls 6.

Byggande på den tidigare annonserade PS5-linjen för 2026 —inklusive GTA VI, Marvel's Wolverine, Nioh 3 och Resident Evil: Requiem— har Sony och tredjepartsutvecklare avslöjat tio ytterligare titlar. Dessa spänner över överlevnadsskräck, sci-fi-action, mörka fantasy-RPG och mer, med utnyttjande av PS5-hårdvara som SSD-hastigheter, haptisk feedback och 3D-ljud för immersiva upplevelser.

Rapporterad av AI

Build a Rocket Boy har släppt det de kallar den mest betydande uppdateringen hittills för sitt open world-spel MindsEye, och ramar in det som en nollställning inför 2026 mitt i pågående utveckling. Uppdateringen följer på en katastrofal lansering 2025 och kommer samtidigt som studions grundare Leslie Benzies ställs inför nya anklagelser. Framtida planer inkluderar en expansion och multiplayer-funktioner.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj