Ken Levine dice que Judas está ahora en un buen lugar tras cinco años de I+D

Ken Levine, creador de BioShock, ha ofrecido una actualización sobre el próximo juego de su estudio, Judas, afirmando que ahora está en un «buen lugar» tras una extensa fase de investigación y desarrollo. El proyecto, revelado en 2022, afrontó un largo período de desarrollo tras el cierre de su anterior estudio. Levine destacó funciones innovadoras en las respuestas de los personajes que justifican el tiempo invertido.

Ken Levine construyó su reputación con títulos influyentes como System Shock 2 en 1999 y BioShock Infinite en 2013. Desde entonces han transcurrido 13 años sin un nuevo lanzamiento del diseñador. En 2014 cerró Irrational Games, su estudio detrás de la serie BioShock, y lo relanzó como Ghost Story Games en 2017.  nnJudas, el proyecto debut del estudio bajo el nuevo nombre, se presentó en The Game Awards en 2022. Las actualizaciones han sido escasas, limitadas a un tráiler adicional y unas pocas entrevistas. Originalmente previsto para marzo de 2025, el juego ha pasado por cinco años de investigación y desarrollo centrados en mecánicas de juego innovadoras.  nnEn una entrevista reciente con Game Informer, Levine explicó el motivo de la prolongada fase de I+D. «Lo que lo diferencia de otros juegos es la forma en que lo estamos construyendo (y la razón por la que hemos pasado cinco años solo en I+D)», dijo. Subrayó que los personajes de Judas responderán no solo a las grandes decisiones del jugador, sino también a la secuencia de acciones, incluidos los detalles más pequeños.  nnLevine indicó que el proyecto ha alcanzado un punto estable, lo que sugiere que pronto podría haber más información. Esta actualización llega en medio de la expectación por lo que el creador de BioShock ofrecerá tras una década sin grandes lanzamientos.

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