Divinity de Larian: nuevos detalles sobre el desarrollo y el regreso a Rivellon

Tras la sorprendente revelación de Divinity en The Game Awards 2025, Larian Studios ha compartido más información sobre el ambicioso alcance del RPG en el universo Rivellon, con el director Swen Vincke llamándolo su primer título con el nombre 'Divinity' y un proyecto más grande que Baldur's Gate 3.

Perspectivas ampliadas sobre el desarrollo Larian Studios director Swen Vincke describió Divinity como 'nuestro primer juego titulado “Divinity”'—un regreso al universo Rivellon visto por primera vez en Divine Divinity de 2002. El jefe de publicaciones Michael Douse aclaró en X que no es una secuela directa de Divinity: Original Sin, aunque los fans reconocerán la construcción del mundo con humanos, elfos, enanos y razas únicas. El juego se basa en las lecciones de los títulos Original Sin y Baldur's Gate 3, buscando una amplitud, profundidad e intimidad sin precedentes. El eslogan, 'Los dioses guardan silencio. Rivellon sangra. Nuevos poderes se agitan', insinúa temas de silencio divino, derramamiento de sangre, magia, demonios y turbulencias religiosas. ## Especulaciones sobre jugabilidad y cronología Los detalles de jugabilidad son limitados, avivando debates sobre combate por turnos frente a tiempo real. Las pistas del tráiler sugieren conexiones temporales, posiblemente involucrando figuras como Lucian, posicionándolo como precuela o entrada en medio de la serie. No se confirmaron plataformas ni fecha de lanzamiento más allá del esperado soporte para PC, potencialmente con Acceso Anticipado. Dadas las cronologías de Larian (3 años para Original Sin II, 6 para Baldur's Gate 3), se especula un lanzamiento en 2027 o posterior. Esto sigue a rumores iniciales, marcas registradas y el tráiler cinematográfico estrenado en los premios, poniendo fin a las especulaciones tras la negación de Larian sobre Divinity: Original Sin 3.

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