Divinity de Larian: nouveaux détails sur le développement et le retour à Rivellon

Suite à la révélation surprise de Divinity aux The Game Awards 2025, Larian Studios a partagé plus d'informations sur l'ambitieux projet RPG dans l'univers Rivellon, le directeur Swen Vincke le qualifiant de premier titre intitulé 'Divinity' et plus grand que Baldur's Gate 3.

Perspectives élargies sur le développement Le directeur de Larian Studios, Swen Vincke, a décrit Divinity comme 'notre premier jeu intitulé “Divinity”' — un retour à l'univers Rivellon vu pour la première fois dans Divine Divinity en 2002. Le responsable des publications Michael Douse a clarifié sur X qu'il ne s'agit pas d'une suite directe de Divinity: Original Sin, bien que les fans reconnaissent la construction du monde avec humains, elfes, nains et races uniques. Le jeu s'appuie sur les leçons des titres Original Sin et Baldur's Gate 3, visant une ampleur, une profondeur et une intimité sans précédent. Le slogan, 'Les dieux sont silencieux. Rivellon saigne. De nouveaux pouvoirs s'éveillent', suggère des thèmes de silence divin, effusion de sang, magie, démons et troubles religieux. ## Spéculations sur le gameplay et la chronologie Les détails sur le gameplay sont limités, alimentant les débats sur le combat au tour par tour contre en temps réel. Les indices du trailer suggèrent des liens temporels, impliquant peut-être des figures comme Lucian, le positionnant comme préquelle ou entrée en milieu de série. Aucune plateforme ou date de sortie n'a été confirmée au-delà du soutien PC attendu, potentiellement avec un Early Access. Compte tenu des délais de Larian (3 ans pour Original Sin II, 6 pour Baldur's Gate 3), un lancement en 2027 ou plus tard est spéculé. Cela fait suite à des rumeurs initiales, des marques déposées et la bande-annonce cinématographique présentée aux awards, clôturant les spéculations après le démenti de Larian sur Divinity: Original Sin 3.

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