Après sa révélation aux The Game Awards 2025, le PDG de Larian Studios Swen Vincke a partagé plus d’informations sur le prochain jeu Divinity du studio—décrit comme « nous déchaînés ». Le RPG au tour par tour abandonne une collaboration D&D pour un moteur personnalisé permettant des récits avancés, prévoit un accès anticipé et utilise l’IA générative uniquement pour le brainstorming tout en conservant une narration créée par des humains.
Larian Studios a développé son annonce surprise aux The Game Awards d’un nouveau titre Divinity, le PDG Swen Vincke le qualifiant de « nous déchaînés » dans une évolution audacieuse post-Baldur’s Gate 3.
Le jeu est un RPG au tour par tour, s’éloignant d’une proposition antérieure Dungeons & Dragons avec Wizards of the Coast qui manquait de passion totale de l’équipe. Au lieu de cela, Larian s’est recentré sur ses racines Divinity, prévoyant un accès anticipé pour des affinements pilotés par les joueurs, sans calendrier fixé.
Un nouveau moteur sur mesure prend en charge une narration cinématographique sophistiquée et des récits ramifiés adaptés au jeu numérique, évitant les problèmes d’adaptation de jeux de plateau.
L’IA générative aide au brainstorming et à l’art conceptuel mais pas au développement principal, a clarifié Vincke dans une interview à Bloomberg : « Tout est fait par des acteurs humains ; nous écrivons tout nous-mêmes. » L’IA n’a pas accéléré la production mais étend la créativité. Le studio adapte aussi sa structure pour un développement parallèle de quêtes au milieu de son expansion.
En lien avec la franchise, Larian a sorti des améliorations next-gen pour Divinity: Original Sin 2 sur Switch 2, PS5 et Xbox Series X/S.