Illustration of Larian Studios CEO Swen Vincke defending AI use in Divinity development amid fan backlash protests.
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Image générée par IA

Larian Studios fait face à des critiques pour l'utilisation de l'IA dans le développement de Divinity

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Larian Studios a confirmé l'utilisation d'outils d'IA générative dans les premières étapes de développement de son prochain jeu Divinity, provoquant une forte réaction négative de la part des fans et d'anciens employés. Le PDG Swen Vincke insiste sur le fait que la technologie est additive et n'apparaîtra pas dans le produit final, en mettant l'accent sur la créativité humaine. La controverse suit le succès massif de Baldur's Gate 3 et l'annonce récente du nouveau RPG au tour par tour lors de The Game Awards.

Contexte du succès de Larian et nouveau projet

Larian Studios a connu un succès sans précédent avec Baldur's Gate 3, qui s'est vendu à 20 millions d'exemplaires et a remporté plusieurs prix de Jeu de l'année. Suite à cela, le studio a annoncé son prochain projet, un nouveau jeu Divinity, lors de The Game Awards la semaine dernière. Décrit par le PDG Swen Vincke comme 'nous libérés', le titre est un RPG au tour par tour construit sur un système personnalisé conçu spécifiquement pour les jeux vidéo, s'éloignant du cadre Dungeons & Dragons utilisé dans Baldur's Gate 3. Il proposera une narration cinématographique améliorée, un développement parallèle des quêtes pour raccourcir le temps de production, et un nouveau moteur de jeu. Une sortie en accès anticipé est probable, bien qu'aucune date spécifique n'ait été fixée.

Vincke a reconnu la pression due au succès de Baldur's Gate 3, déclarant dans une interview à PC Gamer : 'Le poids des attentes est lourd. Nous essayons de ne pas y penser, car nous devons faire notre propre chose.' Il a noté que le développement a humblement remis en question l'équipe, les obligeant à réapprendre des processus malgré leur expérience passée.

Intégration de l'IA générative et réactions négatives

Dans une interview à Bloomberg, Vincke a révélé l'utilisation par Larian de l'IA générative pour des tâches comme des présentations PowerPoint, du texte temporaire et l'exploration d'art conceptuel précoce. Il a clarifié que le studio compte 23 artistes conceptuels et en embauche davantage, l'IA servant d'outil pour 'explorer des choses' et faciliter la vie des artistes, sans les remplacer. 'Tout est fait par des acteurs humains ; nous écrivons tout nous-mêmes' pour Divinity, a insisté Vincke, promettant aucun contenu généré par IA dans le jeu final.

L'annonce a déclenché une réaction négative rapide sur les réseaux sociaux. Les fans ont exprimé leur déception, l'un tweetant : 'Si vous utilisez de l'IA générative pour l'art conceptuel, alors oui, vous avez utilisé du contenu généré par IA dans votre jeu.' Des anciens employés de Larian ont exprimé des préoccupations, dont un artiste qui a dit : 'J'adorais travailler chez Larian jusqu'à l'IA. Réfléchissez-y et changez de direction.' Certains employés actuels se sont aussi opposés publiquement. Vincke a répondu via des déclarations à IGN et sur X, réitérant que l'IA est 'additive au flux de travail d'une équipe créative' et que Larian agrandit ses équipes créatives, y compris des salles d'écriture et des acteurs.

Implications pour le développement

Vincke a abordé les résistances internes, affirmant que 'tout le monde dans l'entreprise est plus ou moins d'accord avec la façon dont nous l'utilisons.' Le studio vise à réduire le temps de développement par rapport à l'ampleur de Baldur's Gate 3 en augmentant sa taille et en utilisant efficacement des outils comme l'IA. Cependant, le scepticisme persiste, les critiques se demandant si le rôle de l'IA restera limité. Larian a récemment publié une mise à jour next-gen pour Divinity: Original Sin 2 sur des plateformes comme PS5 et Xbox Series X/S, maintenant le soutien à ses titres legacy au milieu de la controverse.

Ce que les gens disent

Les discussions sur X révèlent une forte réaction négative des fans et artistes contre l'utilisation par Larian Studios d'IA générative pour le prototypage initial de Divinity comme l'art conceptuel et les placeholders, menant beaucoup à perdre intérêt malgré les clarifications du PDG Swen Vincke que aucun contenu IA ne sera dans le jeu final et aucun emploi remplacé. Des contre-avis le défendent comme outil non-remplaçant, critiquant l'indignation comme immature.

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