The Game Awards 2025での発表に続き、Larian StudiosのCEO Swen Vinckeがスタジオの次作Divinityゲームについてさらに詳しく語った—「us unleashed(私たち解き放たれし)」と形容される。このターン制RPGはD&Dコラボを断念し、先進的なナラティブを実現するカスタムエンジンを採用、早期アクセスを計画し、生成AIはブレインストーミングのみに使用、ストーリーテリングは人間主導を維持する。
Larian StudiosはThe Game Awardsでのサプライズ発表である新Divinityタイトルの詳細を明らかにし、CEO Swen Vinckeはこれを「us unleashed」と呼び、Baldur's Gate 3後の大胆な進化と位置づけた。
このゲームはターン制RPGで、以前Wizards of the CoastとのDungeons & Dragons提案から転換した。当時の提案はチーム全体の情熱を欠いていたためだ。代わりにLarianはDivinityのルーツに回帰し、プレイヤー主導の改良のための早期アクセスを計画しているが、タイムラインは未定。
新たに開発した専用エンジンは、洗練されたシネマティックストーリーテリングとデジタルプレイ向けの分岐ナラティブをサポートし、テーブルトップ適応の問題を回避する。
生成AIはブレインストーミングとコンセプトアートに活用されるが、コア開発には使用せず、とVinckeはBloombergのインタビューで明言:「すべて人間の俳優によるもの。私たちがすべてを書いている。」AIは生産性を加速させていないが創造性を拡大する。スタジオは拡大の中で並行クエスト開発のための構造を調整中。
フランチャイズに連なる形で、LarianはDivinity: Original Sin 2の現行世代アップグレードをSwitch 2、PS5、Xbox Series X/S向けにリリースした。