Larian、新Divinityの詳細を公開:ターン制RPG、カスタムエンジン、開発中のAI

The Game Awards 2025での発表に続き、Larian StudiosのCEO Swen Vinckeがスタジオの次作Divinityゲームについてさらに詳しく語った—「us unleashed(私たち解き放たれし)」と形容される。このターン制RPGはD&Dコラボを断念し、先進的なナラティブを実現するカスタムエンジンを採用、早期アクセスを計画し、生成AIはブレインストーミングのみに使用、ストーリーテリングは人間主導を維持する。

Larian StudiosはThe Game Awardsでのサプライズ発表である新Divinityタイトルの詳細を明らかにし、CEO Swen Vinckeはこれを「us unleashed」と呼び、Baldur's Gate 3後の大胆な進化と位置づけた。

このゲームはターン制RPGで、以前Wizards of the CoastとのDungeons & Dragons提案から転換した。当時の提案はチーム全体の情熱を欠いていたためだ。代わりにLarianはDivinityのルーツに回帰し、プレイヤー主導の改良のための早期アクセスを計画しているが、タイムラインは未定。

新たに開発した専用エンジンは、洗練されたシネマティックストーリーテリングとデジタルプレイ向けの分岐ナラティブをサポートし、テーブルトップ適応の問題を回避する。

生成AIはブレインストーミングとコンセプトアートに活用されるが、コア開発には使用せず、とVinckeはBloombergのインタビューで明言:「すべて人間の俳優によるもの。私たちがすべてを書いている。」AIは生産性を加速させていないが創造性を拡大する。スタジオは拡大の中で並行クエスト開発のための構造を調整中。

フランチャイズに連なる形で、LarianはDivinity: Original Sin 2の現行世代アップグレードをSwitch 2、PS5、Xbox Series X/S向けにリリースした。

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Larian Studios、Divinity開発でのAI使用で反発に直面

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Larian Studiosは、次作Divinityの初期開発段階で生成AIツールを使用したことを確認し、ファンや元従業員から大きな反発を招いた。CEOのSwen Vincke氏は、この技術は補助的なもので最終製品には登場せず、人間の創造性を強調している。この論争は、Baldur's Gate 3の巨大な成功とThe Game Awardsでの新作ターン制RPG発表に続くものだ。

Larian StudiosのCEO、スウェン・ヴィンケ氏は、2026年1月10日のReddit AMAで、ファンからの反発(初期報道で取り上げ済み)の中、スタジオが次作Divinityのコンセプトアートで生成AIの使用を停止する決定を再確認し、タイトルの設定、機能、開発に関する広範な新情報を共有した。

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先週のThe Game Awards 2025での発表に続き、Larian StudiosのCEOであるSwen Vincke氏は、スタジオの野心的な新プロジェクト「Divinity」について詳述し、劇的なトレーラーとイベント前の噂による継続的な興奮の中で、これまでで最も大規模なRPGだと形容した。

Divinityフランチャイズの商標がヨーロッパで現れ、The Game Awardsでの謎の像に関連した発表の可能性をめぐる憶測を呼んでいる。Larian Studiosはすぐにこれに応じ、Divinity: Original Sin 3の計画はないことを確認した。代わりにリークがDivinity: Original Sin 2のPS5 Definitive Editionを指摘している。

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2026年1月9日のReddit AMAで、Larian Studiosは次回作DivinityをNintendo Switch 2に移植する意向を示し、Baldur's Gate 3が同プラットフォームに登場しない理由を説明した。このセッションでは、最近の反発を受けて進化する同スタジオの生成AIに対する姿勢も議論された。テクニカルディレクターのBert氏はLarianのNintendoハードウェアへの愛着を強調した。

Warhammer 40,000: Dark Heresy は、期待の Divinity: Original Sin 3 に先駆けて登場する有望な CRPG として注目を集めています。このゲームは没入型の調査ゲームプレイを重視しています。この展開により、ジャンルにおける重要な今後のタイトルとしての地位を確立しています。

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Indie Game Awardsは2025年12月21日、フランスのSandfall Interactiveが生成AIの短期間実験を認めた後、リリース後にAIアセットが残っていないにもかかわらず、ブレイクRPG Clair Obscur: Expedition 33からGame of the YearとDebut Gameの栄誉を剥奪した。賞はBlue PrinceとSorry We’re Closedに再割り当てられ、厳格なインディーAIポリシーに対する反発を呼んでいる。

 

 

 

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