Larian、生成AI禁止の中でDivinity向けmachine learningを詳述

Larian Studiosは、Divinity開発での効率化のためのmachine learningの使用を詳述し、コンセプトアートに対する生成AIの禁止と声優保護の強化を確認、Machine LearningディレクターのGabriel Bosque氏が明らかにした。

2026年1月9日のReddit AMAでCEOのSwen Vincke氏が発表した内容のフォローアップとして——LarianはDivinityのコンセプトアート段階から生成AIを排除し、全てのビジュアルを人間が作成することを約束した——同スタジオは生成AIとmachine learning(ML)を区別した。 Machine LearningディレクターのGabriel Bosque氏は、MLを反復的で効率重視のタスクに限定すると説明した。これには多数の俳優による10万行以上のボイスラインの管理や、Larian独自のゲームエンジンを強化する実験が含まれ、開発者をクリエイティブな作業に集中させる。以前は生成AIが迅速なアイデア出しを支援したが、最終アセットには使用されず、現在はファン懸念に対応するためコンセプトアートから完全に排除された。 声優保護が優先事項だ:契約では録音をAIボイスモデルの訓練に使用することを禁止。Bosque氏は倫理的問題から、俳優の同意があってもAI生成ボイスを一切使用しないと強調した。 このポリシーは、LarianのDivinityに対する広範なAI方針の一部(前回の報道参照)で、開発速度を支えつつ芸術的誠実さを損なわない。

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Larian Studios、Divinityのコンセプトアートで生成AIの使用を控える

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Larian Studiosは、ファンの反発を受けて今後のゲームDivinity向けの生成AIアプローチを逆転させた。RedditのAMAで、CEOのSwen Vinckeは、コンセプトアート開発中にAIツールを完全に避けることを発表し、アートの起源に関する疑念を排除する。これにより執筆にも及ぶ決定で、全てのクリエイティブアセットが完全に人間製であることを保証する。

Larian Studiosは、次作Divinityの初期開発段階で生成AIツールを使用したことを確認し、ファンや元従業員から大きな反発を招いた。CEOのSwen Vincke氏は、この技術は補助的なもので最終製品には登場せず、人間の創造性を強調している。この論争は、Baldur's Gate 3の巨大な成功とThe Game Awardsでの新作ターン制RPG発表に続くものだ。

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Larian StudiosのDivinity開発における生成AI使用への反発に対し、CEOのSwen Vincke氏はソーシャルメディアで直接声明を出し、AIの初期アイデア生成における限定的役割、スタジオのアーティスト陣容、人間作成の最終コンテンツへのコミットメントを強調した。

Larian Studiosは、Baldur's Gate 3およびDivinity: Original Sin 2で知られる作曲家Borislav Slavovが、次期Divinityタイトル向けの音楽を担当することを確認した。発表はRedditのAMAセッション中に行われ、スタジオ幹部が彼の継続的な関与に熱意を示した。このニュースは、スタジオの没入型RPGへの貢献を高く評価するファンを安心させるものだ。

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Warhammerの親会社であるGames Workshopは、コンテンツ制作とデザインにおけるAIの使用を禁じる慎重なポリシーを導入した。CEOのKevin Rountree氏は、一部の上級マネージャーがこの技術を試しているものの、まだ熱狂的な支持者は一人もいないと述べた。同社は代わりに、より多くのクリエイティブ専門家を雇用する計画だ。

Sandfall Interactiveは、Clair Obscur: Expedition 33のプレースホルダーテクスチャ向けに限定的に行った生成AI実験について詳細を明らかにした。Indie Game Awards 2025のGame of the YearおよびBest Debut Gameからの失格を受けてのことだ。発売直後にこれらのアセットをパッチで削除した同スタジオは、今後の全プロジェクトを完全に人間製にすると約束している。

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人工知能が韓国ビデオゲームの世界的な人気の高まりに貢献したとされ、NexonのArk RaidersやRelu GamesのMimesisなどのタイトルで没入型体験を支えている。これらのゲームは強い売上と賞を獲得したが、AIの使用は創造性と倫理に関する議論を引き起こした。業界関係者は、反発にもかかわらずゲームAIの採用が急速に成長すると予測している。

 

 

 

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