Larian Studiosは、ファンの反発を受けて今後のゲームDivinity向けの生成AIアプローチを逆転させた。RedditのAMAで、CEOのSwen Vinckeは、コンセプトアート開発中にAIツールを完全に避けることを発表し、アートの起源に関する疑念を排除する。これにより執筆にも及ぶ決定で、全てのクリエイティブアセットが完全に人間製であることを保証する。
Baldur's Gate 3で知られるLarian Studiosは、昨年末にCEO Swen Vinckeの12月インタビューでコンセプトアート開発における生成AIの使用が示唆され、論争に巻き込まれた。Vinckeはその後、AIは参照探索にのみ使用され、画像生成には使われなかったと明確化した。しかし、継続する懸念に対応するため、同スタジオはDivinity向けにこの分野でAIツールを完全に放棄することを決定した。DivinityはThe Game Awards 2025でターン制RPGとして発表され、惨事となった祭りの儀式を描いたシネマティックトレーラーが公開された。2026年1月9日のReddit AMAで、Vinckeは「疑念の余地がないよう、コンセプトアート開発中にGen-AIツールの使用を控えることにした。これでアートの起源についての議論はなくなる」と述べた。彼は「DivinityにGen-AIアートは一切ない」と強調した。コンセプトアートからAIを排除しつつ、Larianは開発効率向上のため他の分野で実験を続けている。Vinckeは「試作品の速度を継続的に向上させようとしている。イテレーションを多くこなせば、ゲームプレイが全体的に良くなる。Gen-AIがこれを助けると考え、各部署で試している。アイデアを速く洗練し、より焦点の合った開発サイクル、廃棄物の削減、最終的に高品質なゲームにつながると期待している」と説明した。重要なのは、今後AI生成のインゲームアセットはLarian所有のデータのみで訓練され、訓練起源と同意の透明性を確保すること。リードライターのAdam Smithは執筆にも適用されると確認:「この姿勢は執筆にも適用される。Divinityのダイアログ、日誌エントリ、その他の執筆にテキスト生成は一切触れていない」。Smithはプレースホルダーテキスト用のAI実験が最悪3/10の結果で、生産に不適合だったと付け加えた。Larianは俳優へのコミットメントを再確認し、ボイス録音をAIモデル訓練に使用しない。こうした姿勢は、AIアセットで賞が取り消されたClair Obscur: Expedition 33などの業界論争からDivinityを遠ざける。Divinityの発売日は未定で、Divinity: Original Sinシリーズとは一線を画す。