Concept artist at Larian Studios hand-drawing Divinity fantasy art, rejecting generative AI on a computer screen, with CEO Swen Vincke approving.
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Larian Studios、Divinityのコンセプトアートで生成AIの使用を控える

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Larian Studiosは、ファンの反発を受けて今後のゲームDivinity向けの生成AIアプローチを逆転させた。RedditのAMAで、CEOのSwen Vinckeは、コンセプトアート開発中にAIツールを完全に避けることを発表し、アートの起源に関する疑念を排除する。これにより執筆にも及ぶ決定で、全てのクリエイティブアセットが完全に人間製であることを保証する。

Baldur's Gate 3で知られるLarian Studiosは、昨年末にCEO Swen Vinckeの12月インタビューでコンセプトアート開発における生成AIの使用が示唆され、論争に巻き込まれた。Vinckeはその後、AIは参照探索にのみ使用され、画像生成には使われなかったと明確化した。しかし、継続する懸念に対応するため、同スタジオはDivinity向けにこの分野でAIツールを完全に放棄することを決定した。DivinityはThe Game Awards 2025でターン制RPGとして発表され、惨事となった祭りの儀式を描いたシネマティックトレーラーが公開された。2026年1月9日のReddit AMAで、Vinckeは「疑念の余地がないよう、コンセプトアート開発中にGen-AIツールの使用を控えることにした。これでアートの起源についての議論はなくなる」と述べた。彼は「DivinityにGen-AIアートは一切ない」と強調した。コンセプトアートからAIを排除しつつ、Larianは開発効率向上のため他の分野で実験を続けている。Vinckeは「試作品の速度を継続的に向上させようとしている。イテレーションを多くこなせば、ゲームプレイが全体的に良くなる。Gen-AIがこれを助けると考え、各部署で試している。アイデアを速く洗練し、より焦点の合った開発サイクル、廃棄物の削減、最終的に高品質なゲームにつながると期待している」と説明した。重要なのは、今後AI生成のインゲームアセットはLarian所有のデータのみで訓練され、訓練起源と同意の透明性を確保すること。リードライターのAdam Smithは執筆にも適用されると確認:「この姿勢は執筆にも適用される。Divinityのダイアログ、日誌エントリ、その他の執筆にテキスト生成は一切触れていない」。Smithはプレースホルダーテキスト用のAI実験が最悪3/10の結果で、生産に不適合だったと付け加えた。Larianは俳優へのコミットメントを再確認し、ボイス録音をAIモデル訓練に使用しない。こうした姿勢は、AIアセットで賞が取り消されたClair Obscur: Expedition 33などの業界論争からDivinityを遠ざける。Divinityの発売日は未定で、Divinity: Original Sinシリーズとは一線を画す。

人々が言っていること

Xの議論では、Larian Studiosが反発を受けDivinityのコンセプトアートから生成AIを排除した決定に安堵の声が広がり、全てのアートが人間製であることを保証。ニュースメディアはReddit AMA発表を中立的に報じる。一部ユーザーは効率のため他の開発領域でのAI継続使用に懐疑的。芸術家とファンは逆転を称賛しつつ将来の適用に疑問を呈する複雑な反応。

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Larian StudiosのCEO、スウェン・ヴィンケ氏は、2026年1月10日のReddit AMAで、ファンからの反発(初期報道で取り上げ済み)の中、スタジオが次作Divinityのコンセプトアートで生成AIの使用を停止する決定を再確認し、タイトルの設定、機能、開発に関する広範な新情報を共有した。

Larian Studiosは、次作Divinityの初期開発段階で生成AIツールを使用したことを確認し、ファンや元従業員から大きな反発を招いた。CEOのSwen Vincke氏は、この技術は補助的なもので最終製品には登場せず、人間の創造性を強調している。この論争は、Baldur's Gate 3の巨大な成功とThe Game Awardsでの新作ターン制RPG発表に続くものだ。

AIによるレポート

Larian StudiosのDivinity開発における生成AI使用への反発に対し、CEOのSwen Vincke氏はソーシャルメディアで直接声明を出し、AIの初期アイデア生成における限定的役割、スタジオのアーティスト陣容、人間作成の最終コンテンツへのコミットメントを強調した。

先週のThe Game Awards 2025での発表に続き、Larian StudiosのCEOであるSwen Vincke氏は、スタジオの野心的な新プロジェクト「Divinity」について詳述し、劇的なトレーラーとイベント前の噂による継続的な興奮の中で、これまでで最も大規模なRPGだと形容した。

AIによるレポート

Larian Studiosは、商標登録と謎のモハベ砂漠の像が引き起こした数週間の噂に続き、The Game Awards 2025でDivinityシリーズの新作『Divinity』を正式に発表しました。スタジオがDivinity: Original Sin 3の計画を否定して抑えていた憶測を締めくくり、これをこれまでに最も野心的なプロジェクトとして位置づけています。

Six One Indie主催のIndie Game Awards 2025は、開発元Sandfall Interactiveが一時的なプレースホルダーテクスチャに生成AIを使用したことを確認した後、Clair Obscur: Expedition 33のGame of the YearおよびBest Debut Indie Gameの受賞を取り消した。これはイベントの厳格なAI禁止ルール違反。Blue PrinceとSorry We’re Closedが新たに受賞する中、執行タイミングへの批判が起きている。

AIによるレポート

Divinityフランチャイズの商標がヨーロッパで現れ、The Game Awardsでの謎の像に関連した発表の可能性をめぐる憶測を呼んでいる。Larian Studiosはすぐにこれに応じ、Divinity: Original Sin 3の計画はないことを確認した。代わりにリークがDivinity: Original Sin 2のPS5 Definitive Editionを指摘している。

 

 

 

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