Concept artist at Larian Studios hand-drawing Divinity fantasy art, rejecting generative AI on a computer screen, with CEO Swen Vincke approving.
Bild genererad av AI

Larian Studios avstår från generativ AI i Divinity-konceptkonst

Bild genererad av AI

Larian Studios har vänt sin approach till generativ AI för det kommande spelet Divinity efter fanbacklash. I en Reddit AMA meddelade VD:n Swen Vincke att studion helt kommer undvika AI-verktyg under konceptkonstutveckling för att eliminera tvivel om konstens ursprung. Beslutet sträcker sig till skrivande och säkerställer att alla kreativa tillgångar förblir fullt mänskligt skapade.

Larian Studios, känt för Baldur's Gate 3, hamnade i kontrovers sent förra året efter att VD:n Swen Vinckes decemberintervju antytt användning av generativ AI i konceptkonstutveckling. Vincke klargjorde senare att AI endast användes för att utforska referenser, inte för att generera bilder. För att adressera pågående oro har studion nu beslutat att helt avstå från AI-verktyg i detta område för Divinity, ett nytt turordningsbaserat RPG som annonserades på The Game Awards 2025 med en cinematisk trailer som skildrar en katastrofal festivalritual. I Reddit AMA den 9 januari 2026 uppgav Vincke: «för att säkerställa att det inte finns utrymme för tvivel har vi beslutat att avstå från att använda gen-AI-verktyg under konceptkonstutvecklingen. På så sätt kan det inte finnas någon diskussion om konstens ursprung.» Han betonade: «det kommer inte att finnas någon gen-AI-konst i Divinity.» Medan AI förbjuds från konceptkonst fortsätter Larian att experimentera med den på andra områden för att förbättra utvecklings effektivitet. Vincke förklarade: «Vi försöker kontinuerligt förbättra hastigheten med vilken vi kan testa saker. Ju fler iterationer vi kan göra, desto bättre blir gameplayet i allmänhet. Vi tror att gen-AI kan hjälpa till med detta och testar därför saker över avdelningar. Vårt hopp är att det kan hjälpa oss att förfina idéer snabbare, vilket leder till en mer fokuserad utvecklingscykel, mindre slöseri och slutligen ett högre kvalitetsspel.» Avgörande är att framtida AI-genererade ingame-tillgångar enbart tränas på data ägd av Larian, vilket säkerställer transparens kring träningsursprung och samtycke. Huvudförfattaren Adam Smith bekräftade att policyn gäller skrivande: «Ståndpunkten gäller även skrivande. Vi har ingen textgenerering som rör våra dialoger, journalanteckningar eller annat skrivande i Divinity.» Smith tillade att experiment med AI för platshållartext gav dåliga resultat, högst 3/10, och därmed olämpligt för produktion. Larian bekräftade också åtaganden till skådespelare och undviker användning av röstinspelningar för att träna AI-modeller. Denna ståndpunkt skiljer Divinity från branschdebatter, som backlashen mot Clair Obscur: Expedition 33 där AI-tillgångar ledde till indragna priser. Inget releasedatum är satt för Divinity, som står skilt från Divinity: Original Sin-serien.

Vad folk säger

X-diskussioner belyser lättnad över Larian Studios beslut att förbjuda generativ AI från Divinity-konceptkonst efter backlash, och säkerställer att all konst är mänskligt gjord. Nyhetskällor rapporterar neutralt om Reddit AMA-meddelandet. Vissa användare är skeptiska på grund av fortsatt AI-användning i andra utvecklingsområden för effektivitet. Artister och fans uttrycker blandade känslor, berömmer vändningen men ifrågasätter framtida tillämpningar.

Relaterade artiklar

Swen Vincke of Larian Studios during Reddit AMA, reaffirming no AI in Divinity concept art amid new game details reveal.
Bild genererad av AI

Larian avslöjar nya Divinity-detaljer i AI-policy AMA

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Larian Studios VD Swen Vincke bekräftade i en Reddit AMA den 10 januari 2026 studiots beslut att stoppa användning av generativ AI i konceptkonst för det kommande Divinity-spelet mitt i fanbacklash – tidigare täckt i tidiga rapporter – och delade omfattande nya detaljer om titelns miljö, funktioner och utveckling.

Larian Studios har bekräftat användning av generativa AI-verktyg i tidiga utvecklingsstadier för det kommande Divinity-spelet, vilket väckt betydande motreaktioner från fans och tidigare anställda. VD:n Swen Vincke betonar att tekniken är tilläggande och inte kommer att synas i den färdiga produkten, med fokus på mänsklig kreativitet. Kontroversen följer den massiva succén med Baldur's Gate 3 och den senaste annonseringen av det nya tur-baserade RPG:t på The Game Awards.

Rapporterad av AI

Som svar på kritiken mot Larian Studios användning av generativ AI i Divinity-utvecklingen utfärdade VD Swen Vincke ett direkt uttalande på sociala medier som betonar AI:ns begränsade roll i tidig idégenerering, studions konstnärsstab och engagemanget för mänskligt skapat slutligt innehåll.

Med byggnad på förra veckans avslöjande på The Game Awards 2025 utvecklade Larian Studios VD Swen Vincke studiens ambitiösa nya projekt med titeln Divinity, och beskrev det som deras mest expansiva RPG hittills mitt i pågående upphetsning från den cinematiska trailern och förhändsråd.

Rapporterad av AI

Larian Studios har officiellt annonserat en ny del i sin Divinity-serie, enkelt titulerad Divinity, på The Game Awards 2025—efter veckor av rykten utlösta av varumärken och en mystisk staty i Mojaveöknen. Avslöjandet avslutar spekulationer som studion dämpade genom att förneka planer på Divinity: Original Sin 3, och positionerar detta som deras mest ambitiösa projekt hittills.

Indie Game Awards 2025, arrangerade av Six One Indie, drog tillbaka Game of the Year- och Best Debut Indie Game-priser från Clair Obscur: Expedition 33 efter att utvecklaren Sandfall Interactive bekräftat användning av generativ AI för temporära placeholder-texturer – ett brott mot evenemangets strikta no-AI-regler. Blue Prince och Sorry We’re Closed är de nya mottagarna mitt i kritik mot tidpunkten för verkställigheten.

Rapporterad av AI

Varumärken för Divinity-franchisen har dykt upp i Europa och eldar på spekulationer om en möjlig tillkännagivande på The Game Awards kopplat till en mystisk staty. Larian Studios bemöter snabbt buzzet och bekräftar inga planer för Divinity: Original Sin 3. En läcka pekar istället på en PS5 Definitive Edition av Divinity: Original Sin 2.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj