Concept artist at Larian Studios hand-drawing Divinity fantasy art, rejecting generative AI on a computer screen, with CEO Swen Vincke approving.
Concept artist at Larian Studios hand-drawing Divinity fantasy art, rejecting generative AI on a computer screen, with CEO Swen Vincke approving.
Bild genererad av AI

Larian Studios avstår från generativ AI i Divinity-konceptkonst

Bild genererad av AI

Larian Studios har vänt sin approach till generativ AI för det kommande spelet Divinity efter fanbacklash. I en Reddit AMA meddelade VD:n Swen Vincke att studion helt kommer undvika AI-verktyg under konceptkonstutveckling för att eliminera tvivel om konstens ursprung. Beslutet sträcker sig till skrivande och säkerställer att alla kreativa tillgångar förblir fullt mänskligt skapade.

Larian Studios, känt för Baldur's Gate 3, hamnade i kontrovers sent förra året efter att VD:n Swen Vinckes decemberintervju antytt användning av generativ AI i konceptkonstutveckling. Vincke klargjorde senare att AI endast användes för att utforska referenser, inte för att generera bilder. För att adressera pågående oro har studion nu beslutat att helt avstå från AI-verktyg i detta område för Divinity, ett nytt turordningsbaserat RPG som annonserades på The Game Awards 2025 med en cinematisk trailer som skildrar en katastrofal festivalritual. I Reddit AMA den 9 januari 2026 uppgav Vincke: «för att säkerställa att det inte finns utrymme för tvivel har vi beslutat att avstå från att använda gen-AI-verktyg under konceptkonstutvecklingen. På så sätt kan det inte finnas någon diskussion om konstens ursprung.» Han betonade: «det kommer inte att finnas någon gen-AI-konst i Divinity.» Medan AI förbjuds från konceptkonst fortsätter Larian att experimentera med den på andra områden för att förbättra utvecklings effektivitet. Vincke förklarade: «Vi försöker kontinuerligt förbättra hastigheten med vilken vi kan testa saker. Ju fler iterationer vi kan göra, desto bättre blir gameplayet i allmänhet. Vi tror att gen-AI kan hjälpa till med detta och testar därför saker över avdelningar. Vårt hopp är att det kan hjälpa oss att förfina idéer snabbare, vilket leder till en mer fokuserad utvecklingscykel, mindre slöseri och slutligen ett högre kvalitetsspel.» Avgörande är att framtida AI-genererade ingame-tillgångar enbart tränas på data ägd av Larian, vilket säkerställer transparens kring träningsursprung och samtycke. Huvudförfattaren Adam Smith bekräftade att policyn gäller skrivande: «Ståndpunkten gäller även skrivande. Vi har ingen textgenerering som rör våra dialoger, journalanteckningar eller annat skrivande i Divinity.» Smith tillade att experiment med AI för platshållartext gav dåliga resultat, högst 3/10, och därmed olämpligt för produktion. Larian bekräftade också åtaganden till skådespelare och undviker användning av röstinspelningar för att träna AI-modeller. Denna ståndpunkt skiljer Divinity från branschdebatter, som backlashen mot Clair Obscur: Expedition 33 där AI-tillgångar ledde till indragna priser. Inget releasedatum är satt för Divinity, som står skilt från Divinity: Original Sin-serien.

Vad folk säger

X-diskussioner belyser lättnad över Larian Studios beslut att förbjuda generativ AI från Divinity-konceptkonst efter backlash, och säkerställer att all konst är mänskligt gjord. Nyhetskällor rapporterar neutralt om Reddit AMA-meddelandet. Vissa användare är skeptiska på grund av fortsatt AI-användning i andra utvecklingsområden för effektivitet. Artister och fans uttrycker blandade känslor, berömmer vändningen men ifrågasätter framtida tillämpningar.

Relaterade artiklar

Illustration of PR staff stopping AI question at Tomb Raider event
Bild genererad av AI

Crystal Dynamics PR halts Tomb Raider AI question

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

A video from Game Informer captured an awkward moment at Summer Game Fest where Crystal Dynamics public relations staff stopped a follow-up question about generative AI use in Tomb Raider: Legacy of Atlantis.

Developer S-Game Studio has stated it will not use AI visual technology in Phantom Blade Zero that could alter its artists' original intent. The Beijing-based studio emphasized human craftsmanship in the game's development following its listing among titles supporting Nvidia's DLSS 5. The action-RPG is set for release on PS5 and PC later this year.

Rapporterad av AI

Dr Luke Dicken, the former head of AI at Take-Two, has said that excessive hype around generative AI risks turning people against all forms of artificial intelligence in game development.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj