Concept artist at Larian Studios hand-drawing Divinity fantasy art, rejecting generative AI on a computer screen, with CEO Swen Vincke approving.
Concept artist at Larian Studios hand-drawing Divinity fantasy art, rejecting generative AI on a computer screen, with CEO Swen Vincke approving.
Bild genererad av AI

Larian Studios avstår från generativ AI i Divinity-konceptkonst

Bild genererad av AI

Larian Studios har vänt sin approach till generativ AI för det kommande spelet Divinity efter fanbacklash. I en Reddit AMA meddelade VD:n Swen Vincke att studion helt kommer undvika AI-verktyg under konceptkonstutveckling för att eliminera tvivel om konstens ursprung. Beslutet sträcker sig till skrivande och säkerställer att alla kreativa tillgångar förblir fullt mänskligt skapade.

Larian Studios, känt för Baldur's Gate 3, hamnade i kontrovers sent förra året efter att VD:n Swen Vinckes decemberintervju antytt användning av generativ AI i konceptkonstutveckling. Vincke klargjorde senare att AI endast användes för att utforska referenser, inte för att generera bilder. För att adressera pågående oro har studion nu beslutat att helt avstå från AI-verktyg i detta område för Divinity, ett nytt turordningsbaserat RPG som annonserades på The Game Awards 2025 med en cinematisk trailer som skildrar en katastrofal festivalritual. I Reddit AMA den 9 januari 2026 uppgav Vincke: «för att säkerställa att det inte finns utrymme för tvivel har vi beslutat att avstå från att använda gen-AI-verktyg under konceptkonstutvecklingen. På så sätt kan det inte finnas någon diskussion om konstens ursprung.» Han betonade: «det kommer inte att finnas någon gen-AI-konst i Divinity.» Medan AI förbjuds från konceptkonst fortsätter Larian att experimentera med den på andra områden för att förbättra utvecklings effektivitet. Vincke förklarade: «Vi försöker kontinuerligt förbättra hastigheten med vilken vi kan testa saker. Ju fler iterationer vi kan göra, desto bättre blir gameplayet i allmänhet. Vi tror att gen-AI kan hjälpa till med detta och testar därför saker över avdelningar. Vårt hopp är att det kan hjälpa oss att förfina idéer snabbare, vilket leder till en mer fokuserad utvecklingscykel, mindre slöseri och slutligen ett högre kvalitetsspel.» Avgörande är att framtida AI-genererade ingame-tillgångar enbart tränas på data ägd av Larian, vilket säkerställer transparens kring träningsursprung och samtycke. Huvudförfattaren Adam Smith bekräftade att policyn gäller skrivande: «Ståndpunkten gäller även skrivande. Vi har ingen textgenerering som rör våra dialoger, journalanteckningar eller annat skrivande i Divinity.» Smith tillade att experiment med AI för platshållartext gav dåliga resultat, högst 3/10, och därmed olämpligt för produktion. Larian bekräftade också åtaganden till skådespelare och undviker användning av röstinspelningar för att träna AI-modeller. Denna ståndpunkt skiljer Divinity från branschdebatter, som backlashen mot Clair Obscur: Expedition 33 där AI-tillgångar ledde till indragna priser. Inget releasedatum är satt för Divinity, som står skilt från Divinity: Original Sin-serien.

Vad folk säger

X-diskussioner belyser lättnad över Larian Studios beslut att förbjuda generativ AI från Divinity-konceptkonst efter backlash, och säkerställer att all konst är mänskligt gjord. Nyhetskällor rapporterar neutralt om Reddit AMA-meddelandet. Vissa användare är skeptiska på grund av fortsatt AI-användning i andra utvecklingsområden för effektivitet. Artister och fans uttrycker blandade känslor, berömmer vändningen men ifrågasätter framtida tillämpningar.

Relaterade artiklar

Illustration depicting Warhorse Studios developers coyly dodging Lord of the Rings RPG rumors amid chaotic fan questions in Reddit AMA.
Bild genererad av AI

Warhorse Studios dodges Lord of the Rings rumors in chaotic Reddit AMA

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Warhorse Studios, developers of Kingdom Come: Deliverance 2, remained coy about rumors of a Lord of the Rings RPG during a Reddit AMA on May 1. The session was overshadowed by fan questions about AI replacing a translator. The team confirmed work on a new huge immersive RPG but revealed no further details.

At the Game Developers Conference 2026 in San Francisco, generative AI tools drew mixed reactions, with demos from Google highlighting potential uses amid widespread developer skepticism. A recent industry report showed 52% of companies using the technology, but only 36% of workers incorporating it into their jobs, and 52% viewing it as harmful to the sector.

Rapporterad av AI

Capcom has stated it will not include AI-generated materials in its game content, as revealed in an investor briefing on March 23, 2026. The company plans to use AI tools to improve efficiency in development processes like graphics, sound, and programming. This comes amid backlash over Nvidia's DLSS 5 implementation in Resident Evil Requiem.

Game developer Glen Schofield, known for Dead Space, stated that AI will not replace human talent in game development but encouraged artists to learn the technology now. He highlighted the need for nuance in creation that current AI lacks. Schofield shared these views in a conversation with GamesIndustry.biz.

Rapporterad av AI

Pearl Abyss apologized for including undisclosed AI-generated art in Crimson Desert. Former Blizzard co-president Mike Ybarra publicly urged the studio not to apologize, arguing AI is inevitable in games. His comments drew backlash from fans.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj