Swen Vincke of Larian Studios during Reddit AMA, reaffirming no AI in Divinity concept art amid new game details reveal.
Swen Vincke of Larian Studios during Reddit AMA, reaffirming no AI in Divinity concept art amid new game details reveal.
Bild genererad av AI

Larian avslöjar nya Divinity-detaljer i AI-policy AMA

Bild genererad av AI

Larian Studios VD Swen Vincke bekräftade i en Reddit AMA den 10 januari 2026 studiots beslut att stoppa användning av generativ AI i konceptkonst för det kommande Divinity-spelet mitt i fanbacklash – tidigare täckt i tidiga rapporter – och delade omfattande nya detaljer om titelns miljö, funktioner och utveckling.

Byggande på Larian Studios senaste förtydligande mitt i kontroversen kring VD Swen Vinckes tidigare Bloomberg-kommentarer som antydde AI-utforskning, gav Reddit AMA:n den 10 januari 2026 en definitiv policy och färska insikter i det nya Divinity-spelet. Vincke slog fast otvetydigt: «Det kommer inte att finnas någon GenAI-konst i Divinity», och stoppade sådana verktyg under konceptkonstfasen för att eliminera tvivel om konstverkens ursprung. Huvudförfattare Adam Smith bekräftade ingen AI-genererad text i dialoger, journaler eller narrativa element, och bevarade mänskligdrivet berättande. AMA:n erbjöd den mest detaljerade avslöjandet hittills för Divinity, först teasad med en trailer på The Game Awards den 11 december 2025. Satta cirka 100 år efter Divinity: Original Sin 2, kastar den spelare in i en mörk folk horror-atmosfär med ett nytt turordningsbaserat RPG-system. Projektet har över 500 utvecklare – fler än Baldur's Gate 3-teamet – inklusive co-op från start, mod-stöd, utökad karaktäranpassning, uppgraderade plundrings- och kamerasystem förfinade från Baldur's Gate 3, och en hemlig ny mekanik. Kärnan är rollspelsfrihet och meningsfulla konsekvenser av spelarval. Medan AI undviks i visuellt och skrivande kommer Larian utforska det på andra områden för effektivitet, som idégenereringsreferenser, med mål om en «mer fokuserad utvecklingscykel, mindre slöseri och slutligen ett högre kvalitetsspel». Alla AI-tillgångar tränas på studions egna data. Plattformar inkluderar PC och Steam Deck-verifiering, med Nintendo Switch 2 under övervägande. Detta följer Baldur's Gate 3:s massiva framgång med över 20 miljoner sålda exemplar, som cementerar Larians RPG-arv. Ingen releasedatum satt.

Vad folk säger

Reaktioner på X till Larian Studios Reddit AMA-annonsering om ingen generativ AI i Divinity-konceptkonst mitt i fanbacklash är blandade: många uttrycker lättnad och berömmer studion för att prioritera mänskliga konstnärer, vissa försvarar begränsad AI-användning elsewhere och kritiserar överreaktioner, medan skeptiker menar att det driver hemlig AI-adoption.

Relaterade artiklar

Illustration depicting Warhorse Studios developers coyly dodging Lord of the Rings RPG rumors amid chaotic fan questions in Reddit AMA.
Bild genererad av AI

Warhorse Studios undviker rykten om Lord of the Rings i kaotisk Reddit-frågestund

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Warhorse Studios, utvecklarna av Kingdom Come: Deliverance 2, förblev hemlighetsfulla kring rykten om ett rollspel baserat på Lord of the Rings under en Reddit-frågestund den 1 maj. Sessionen överskuggades av fansens frågor om AI som ersätter en översättare. Teamet bekräftade att de arbetar på ett nytt, omfattande och inlevelserikt rollspel men avslöjade inga ytterligare detaljer.

Unity Technologies VD Matthew Bromberg har annonserat en kommande betauppdatering till sin spel-motor som låter utvecklare skapa fullständiga casualspel med naturliga språkprompts. Funktionen kommer att avslöjas på Game Developers Conference i mars. Även om tekniken syftar till att förenkla spelutveckling kommer den mitt i pågående debatter om generativ AIs roll i branschen.

Rapporterad av AI

Owlcat Games har avslöjat att de använder generativ AI under utvecklingen av sitt science fiction-rollspel The Expanse: Osiris Reborn, men endast för prototyper och platshållare som kommer att ersättas av mänskligt arbete. Studion meddelade också en lansering våren 2027, en stängd beta som startar den 22 april samt tillgänglighet på Game Pass Ultimate från dag ett.

Spelutvecklaren Glen Schofield, känd för Dead Space, menar att AI inte kommer att ersätta mänsklig talang inom spelutveckling, men uppmanar artister att lära sig tekniken redan nu. Han lyfter fram behovet av nyanser i skapandet som dagens AI saknar. Schofield delade dessa åsikter i ett samtal med GamesIndustry.biz.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj