Swen Vincke of Larian Studios during Reddit AMA, reaffirming no AI in Divinity concept art amid new game details reveal.
Bild genererad av AI

Larian avslöjar nya Divinity-detaljer i AI-policy AMA

Bild genererad av AI

Larian Studios VD Swen Vincke bekräftade i en Reddit AMA den 10 januari 2026 studiots beslut att stoppa användning av generativ AI i konceptkonst för det kommande Divinity-spelet mitt i fanbacklash – tidigare täckt i tidiga rapporter – och delade omfattande nya detaljer om titelns miljö, funktioner och utveckling.

Byggande på Larian Studios senaste förtydligande mitt i kontroversen kring VD Swen Vinckes tidigare Bloomberg-kommentarer som antydde AI-utforskning, gav Reddit AMA:n den 10 januari 2026 en definitiv policy och färska insikter i det nya Divinity-spelet. Vincke slog fast otvetydigt: «Det kommer inte att finnas någon GenAI-konst i Divinity», och stoppade sådana verktyg under konceptkonstfasen för att eliminera tvivel om konstverkens ursprung. Huvudförfattare Adam Smith bekräftade ingen AI-genererad text i dialoger, journaler eller narrativa element, och bevarade mänskligdrivet berättande. AMA:n erbjöd den mest detaljerade avslöjandet hittills för Divinity, först teasad med en trailer på The Game Awards den 11 december 2025. Satta cirka 100 år efter Divinity: Original Sin 2, kastar den spelare in i en mörk folk horror-atmosfär med ett nytt turordningsbaserat RPG-system. Projektet har över 500 utvecklare – fler än Baldur's Gate 3-teamet – inklusive co-op från start, mod-stöd, utökad karaktäranpassning, uppgraderade plundrings- och kamerasystem förfinade från Baldur's Gate 3, och en hemlig ny mekanik. Kärnan är rollspelsfrihet och meningsfulla konsekvenser av spelarval. Medan AI undviks i visuellt och skrivande kommer Larian utforska det på andra områden för effektivitet, som idégenereringsreferenser, med mål om en «mer fokuserad utvecklingscykel, mindre slöseri och slutligen ett högre kvalitetsspel». Alla AI-tillgångar tränas på studions egna data. Plattformar inkluderar PC och Steam Deck-verifiering, med Nintendo Switch 2 under övervägande. Detta följer Baldur's Gate 3:s massiva framgång med över 20 miljoner sålda exemplar, som cementerar Larians RPG-arv. Ingen releasedatum satt.

Vad folk säger

Reaktioner på X till Larian Studios Reddit AMA-annonsering om ingen generativ AI i Divinity-konceptkonst mitt i fanbacklash är blandade: många uttrycker lättnad och berömmer studion för att prioritera mänskliga konstnärer, vissa försvarar begränsad AI-användning elsewhere och kritiserar överreaktioner, medan skeptiker menar att det driver hemlig AI-adoption.

Relaterade artiklar

Concept artist at Larian Studios hand-drawing Divinity fantasy art, rejecting generative AI on a computer screen, with CEO Swen Vincke approving.
Bild genererad av AI

Larian Studios avstår från generativ AI i Divinity-konceptkonst

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Larian Studios har vänt sin approach till generativ AI för det kommande spelet Divinity efter fanbacklash. I en Reddit AMA meddelade VD:n Swen Vincke att studion helt kommer undvika AI-verktyg under konceptkonstutveckling för att eliminera tvivel om konstens ursprung. Beslutet sträcker sig till skrivande och säkerställer att alla kreativa tillgångar förblir fullt mänskligt skapade.

Larian Studios kommer att hålla ett AMA i början av nya året för att klargöra sina generativa AI-praktiker mitt i pågående motreaktioner från Divinity RPG-tillkännagivandet. VD:n Swen Vincke upprepade studiots fokus på mänsklig kreativitet, med AI begränsad till utforskningsverktyg som inte ingår i det slutliga spelet.

Rapporterad av AI

Larian Studios har bekräftat användning av generativa AI-verktyg i tidiga utvecklingsstadier för det kommande Divinity-spelet, vilket väckt betydande motreaktioner från fans och tidigare anställda. VD:n Swen Vincke betonar att tekniken är tilläggande och inte kommer att synas i den färdiga produkten, med fokus på mänsklig kreativitet. Kontroversen följer den massiva succén med Baldur's Gate 3 och den senaste annonseringen av det nya tur-baserade RPG:t på The Game Awards.

Efter den överraskande avslöjandet av Divinity på The Game Awards 2025 har Larian Studios delat mer om RPG:ns ambitiösa omfattning i Rivellon-universumet, där regissören Swen Vincke kallar det deras första titel med namnet 'Divinity' och ett projekt större än Baldur's Gate 3.

Rapporterad av AI

Efter Divinity-tillkännagivandet på The Game Awards 2025 har Larian Studios lanserat en officiell webbplats med resurser och uppdateringar, och betonar spelets tillgänglighet som en fräsch ingång till Rivellon-världen samtidigt som det belönar serieveteraner.

Indie Game Awards 2025, arrangerade av Six One Indie, drog tillbaka Game of the Year- och Best Debut Indie Game-priser från Clair Obscur: Expedition 33 efter att utvecklaren Sandfall Interactive bekräftat användning av generativ AI för temporära placeholder-texturer – ett brott mot evenemangets strikta no-AI-regler. Blue Prince och Sorry We’re Closed är de nya mottagarna mitt i kritik mot tidpunkten för verkställigheten.

Rapporterad av AI

Efter att Game of the Year-priset återkallats på grund av AI-upplysningsproblem har Sandfall Interactive infört en fast no-AI-policy för Clair Obscur: Expedition 33 och alla framtida spel. Speldirektören Guillaume Broche bekräftade att titeln är helt människoskapad och tog upp farhågor kring ett kortvarigt AI-texturexperiment 2022.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj