Larian Studios VD Swen Vincke bekräftade i en Reddit AMA den 10 januari 2026 studiots beslut att stoppa användning av generativ AI i konceptkonst för det kommande Divinity-spelet mitt i fanbacklash – tidigare täckt i tidiga rapporter – och delade omfattande nya detaljer om titelns miljö, funktioner och utveckling.
Byggande på Larian Studios senaste förtydligande mitt i kontroversen kring VD Swen Vinckes tidigare Bloomberg-kommentarer som antydde AI-utforskning, gav Reddit AMA:n den 10 januari 2026 en definitiv policy och färska insikter i det nya Divinity-spelet. Vincke slog fast otvetydigt: «Det kommer inte att finnas någon GenAI-konst i Divinity», och stoppade sådana verktyg under konceptkonstfasen för att eliminera tvivel om konstverkens ursprung. Huvudförfattare Adam Smith bekräftade ingen AI-genererad text i dialoger, journaler eller narrativa element, och bevarade mänskligdrivet berättande. AMA:n erbjöd den mest detaljerade avslöjandet hittills för Divinity, först teasad med en trailer på The Game Awards den 11 december 2025. Satta cirka 100 år efter Divinity: Original Sin 2, kastar den spelare in i en mörk folk horror-atmosfär med ett nytt turordningsbaserat RPG-system. Projektet har över 500 utvecklare – fler än Baldur's Gate 3-teamet – inklusive co-op från start, mod-stöd, utökad karaktäranpassning, uppgraderade plundrings- och kamerasystem förfinade från Baldur's Gate 3, och en hemlig ny mekanik. Kärnan är rollspelsfrihet och meningsfulla konsekvenser av spelarval. Medan AI undviks i visuellt och skrivande kommer Larian utforska det på andra områden för effektivitet, som idégenereringsreferenser, med mål om en «mer fokuserad utvecklingscykel, mindre slöseri och slutligen ett högre kvalitetsspel». Alla AI-tillgångar tränas på studions egna data. Plattformar inkluderar PC och Steam Deck-verifiering, med Nintendo Switch 2 under övervägande. Detta följer Baldur's Gate 3:s massiva framgång med över 20 miljoner sålda exemplar, som cementerar Larians RPG-arv. Ingen releasedatum satt.