Warhammerの親会社であるGames Workshopは、コンテンツ制作とデザインにおけるAIの使用を禁じる慎重なポリシーを導入した。CEOのKevin Rountree氏は、一部の上級マネージャーがこの技術を試しているものの、まだ熱狂的な支持者は一人もいないと述べた。同社は代わりに、より多くのクリエイティブ専門家を雇用する計画だ。
Games Workshopは、最近の財務結果会議で人工知能に対する同社の立場を明らかにしたと、CEOのKevin Rountree氏が共有した。同社は、AI生成コンテンツとデザイン工程でのその適用を禁止する内部ポリシーを策定した。これには、組織外での無許可使用、コンペティションを含むものが含まれる。Rountree氏は次のように述べた。「私たちにはいくつかの上級マネージャーが[AIの専門家]としており、まだそのどれもが興奮していない。私たちは皆を導く内部ポリシーに合意しており、現在は非常に慎重だ。」このポリシーは、データコンプライアンス、セキュリティ、ガバナンスといった広範な懸念にも対応している。Rountree氏は、AIや機械学習エンジンが企業デバイスである電話やラップトップに自動的に現れることが多く、厳重な監視と保護が必要だと指摘した。AIを採用する代わりに、Games Workshopは全部署でより多くの専門家を雇用し、クリエイティブチームを強化する意向だ。このアプローチは、Warhammer 40,000やAge of Sigmarを含む主要な知的財産のコンテンツ開発を支援する。同社のWarhammer 40Kコデックス本は、grimdarkな美学のイラストで知られ、AI関与の可能性に対するファンの強い反対を引き起こしている。例えば、ライセンス製品メーカーのDisplateは昨年、Warhammer 40Kアイテムで生成AIを使用したとの批判を受け、否定せざるを得なかった。一方、EAやKraftonなどの他のゲーム企業はAI統合を進め、Hideo Kojima氏やGlen Schofield氏のような開発者は開発効率向上のツールとして見なしている。世界のAI支出は2026年に5000億ドルに達すると予測されるが、一部のアナリストはグラフィックスカードやRAMなどのハードウェアコスト上昇とリソース需要により、迫り来るバブルを警告している。