Games Workshop, la société mère derrière Warhammer, a mis en place une politique prudente interdisant l'utilisation de l'IA dans la production de contenus et le design. Le PDG Kevin Rountree a déclaré que, bien que certains cadres supérieurs expérimentent la technologie, aucun n'est encore enthousiaste. L'entreprise prévoit d'embaucher davantage de professionnels créatifs à la place.
Games Workshop a dévoilé sa position sur l'intelligence artificielle lors d'une récente réunion de résultats financiers, comme l'a partagé le PDG Kevin Rountree. L'entreprise a établi une politique interne interdisant les contenus générés par IA et leur utilisation dans les processus de design. Cela s'étend à l'usage non autorisé en dehors de l'organisation, y compris dans les concours. Rountree a noté : « Nous avons quelques cadres supérieurs qui sont [experts en IA] : aucun n'est encore très enthousiaste. Nous avons convenu d'une politique interne pour nous guider tous, qui est actuellement très prudente. »La politique aborde également des préoccupations plus larges, telles que la conformité des données, la sécurité et la gouvernance. Rountree a souligné que les moteurs d'IA et d'apprentissage automatique apparaissent souvent automatiquement sur les appareils de l'entreprise comme les téléphones et ordinateurs portables, nécessitant une surveillance et une protection vigilantes.Plutôt que d'adopter l'IA, Games Workshop prévoit de renforcer ses équipes créatives en embauchant plus de professionnels dans tous les départements. Cette approche soutient le développement de contenus pour ses principales propriétés intellectuelles, dont Warhammer 40,000 et Age of Sigmar. Les livres de codex Warhammer 40K de l'entreprise sont réputés pour leurs illustrations au style grimdark, ce qui a suscité une forte opposition des fans face à toute implication perçue d'IA. Par exemple, le fabricant de produits sous licence Displate a fait face à des critiques l'an dernier et a dû nier utiliser de l'IA générative pour ses articles Warhammer 40K.À l'opposé, d'autres entités du jeu comme EA et Krafton avancent dans l'intégration de l'IA, des développeurs comme Hideo Kojima et Glen Schofield la voyant comme un outil pour améliorer l'efficacité du développement. Les dépenses mondiales en IA devraient atteindre 500 milliards de dollars en 2026, bien que certains analystes mettent en garde contre une bulle imminente en raison des besoins en ressources et de la hausse des coûts du matériel comme les cartes graphiques et la RAM.