Games Workshop prohíbe la IA en los procesos creativos de Warhammer

Games Workshop, la empresa matriz detrás de Warhammer, ha implementado una política cautelosa que prohíbe el uso de IA en la producción de contenidos y el diseño. El CEO Kevin Rountree afirmó que, aunque algunos directivos senior están experimentando con la tecnología, ninguno está entusiasmado con ella aún. La empresa planea contratar más profesionales creativos en su lugar.

Games Workshop reveló su postura sobre la inteligencia artificial durante una reciente reunión de resultados financieros, según compartió el CEO Kevin Rountree. La compañía ha establecido una política interna que prohíbe el contenido generado por IA y su aplicación en procesos de diseño. Esto se extiende al uso no autorizado fuera de la organización, incluyendo en competiciones. Rountree señaló: «Tenemos algunos directivos senior que son [expertos en IA]: ninguno está muy entusiasmado con ello aún. Hemos acordado una política interna para guiarnos a todos, que actualmente es muy cautelosa».La política también aborda preocupaciones más amplias, como el cumplimiento de datos, la seguridad y la gobernanza. Rountree destacó que los motores de IA y aprendizaje automático a menudo aparecen automáticamente en dispositivos de la empresa como teléfonos y portátiles, lo que requiere una vigilancia y protección atentas.En lugar de adoptar la IA, Games Workshop pretende reforzar sus equipos creativos contratando más profesionales en todos los departamentos. Este enfoque apoya el desarrollo de contenidos para sus principales propiedades intelectuales, incluyendo Warhammer 40,000 y Age of Sigmar. Los libros de códex de Warhammer 40K de la compañía son famosos por sus ilustraciones con una estética grimdark, lo que ha generado una fuerte oposición de los fans ante cualquier implicación percibida de IA. Por ejemplo, el fabricante de productos licenciados Displate enfrentó críticas el año pasado y tuvo que negar el uso de IA generativa en sus artículos de Warhammer 40K.En contraste, otras entidades de videojuegos como EA y Krafton están avanzando en la integración de IA, con desarrolladores como Hideo Kojima y Glen Schofield viéndola como una herramienta para mejorar la eficiencia en el desarrollo. Se proyecta que el gasto global en IA alcance los 500.000 millones de dólares en 2026, aunque algunos analistas advierten de una burbuja inminente debido a las demandas de recursos y el aumento de los costos de hardware para elementos como tarjetas gráficas y RAM.

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