La inteligencia artificial ha sido reconocida por el creciente éxito de los videojuegos coreanos en el escenario mundial, impulsando experiencias inmersivas en títulos como Ark Raiders de Nexon y Mimesis de Relu Games. Estos juegos han logrado fuertes ventas y premios, pero su uso de IA ha generado debates sobre creatividad y ética. Los analistas de la industria predicen un rápido crecimiento en la adopción de IA en juegos pese a las resistencias.
Los desarrolladores de juegos coreanos están aprovechando la inteligencia artificial para mejorar el compromiso de los jugadores, contribuyendo a los recientes éxitos internacionales. El shooter Ark Raiders de Nexon obtuvo el premio a Mejor Multijugador en The Game Awards, a menudo llamado los Óscar de los videojuegos. El título emplea aprendizaje por refuerzo para sus enemigos robóticos similares a arañas, que analizan los movimientos y patrones de disparo de los jugadores en tiempo real. Estos adversarios de IA se adaptan ajustando tácticas, como modificando ángulos de lanzamiento de cohetes alrededor de obstáculos o reintentando persecuciones fallidas en espacios estrechos, evolucionando hacia oponentes más duros con el tiempo. Este enfoque lo distingue de los personajes no jugables tradicionales con guiones fijos. Lanzado el 30 de octubre, Ark Raiders vendió 4 millones de copias en 15 días y alcanzó un pico de 481.966 usuarios simultáneos en Steam.
De manera similar, Mimesis, un juego de terror cooperativo para cuatro jugadores de Relu Games, filial de Krafton, alcanzó 1 millón de ventas globales en 50 días de acceso anticipado y lideró las listas de popularidad de Steam en Japón. Integra aprendizaje profundo y modelos de lenguaje pequeños para imitar las voces y acciones de los jugadores, incluyendo reproducir líneas grabadas en momentos engañosos para sembrar confusión entre compañeros de equipo. Relu Games previamente incorporó GPT-4o en Uncover the Smoking Gun, un misterio interactivo donde los jugadores chatean con sospechosos de IA para resolver crímenes.
Sin embargo, la integración de IA enfrenta resistencia. Ark Raiders recibió críticas de desarrolladores británicos durante sus seis nominaciones, incluyendo Mejor Juego, en los BAFTA Game Awards 2026 por usar IA generativa de texto a voz para sintetizar líneas de voz adicionales a partir de una grabación base, con el fin de reducir costos. Mientras tanto, Claire Opsquir: 33 Expedition, que ganó nueve oros en The Game Awards, fue retirada de los US Indie Game Awards el 21 de diciembre tras revelarse que incluía arte generado por IA no divulgado, a pesar de prometer no usar IA generativa. Los organizadores enfatizaron preservar la creatividad centrada en lo humano del sector indie.
Los defensores destacan los beneficios de la IA en acortar plazos de desarrollo y aumentar la inmersión. El mercado global de IA en juegos, valorado en 3.300 millones de dólares el año pasado, se proyecta que crezca un 36% anual, alcanzando 51.300 millones de dólares para 2033.