L’intelligence artificielle est créditée de la popularité croissante des jeux vidéo coréens sur la scène mondiale, alimentant des expériences immersives dans des titres comme Ark Raiders de Nexon et Mimesis de Relu Games. Ces jeux ont réalisé de solides ventes et remportés des prix, mais leur usage de l’IA a suscité des débats sur la créativité et l’éthique. Les observateurs de l’industrie prédisent une croissance rapide de l’adoption de l’IA dans les jeux malgré les résistances.
Les développeurs de jeux coréens exploitent l’intelligence artificielle pour améliorer l’engagement des joueurs, contribuant aux récents succès internationaux. Le shooter Ark Raiders de Nexon a remporté le prix du Meilleur Multijoueur aux The Game Awards, souvent surnommés les Oscars du gaming. Le titre utilise l’apprentissage par renforcement pour ses ennemis robotiques semblables à des araignées, qui analysent les mouvements et les schémas de tir des joueurs en temps réel. Ces adversaires IA s’adaptent en ajustant leurs tactiques, comme modifier les angles de lancement de roquettes autour d’obstacles ou retenter des poursuites échouées dans des espaces confinés, évoluant vers des opposants plus coriaces au fil du temps. Cette approche le distingue des personnages non-joueurs traditionnels scriptés. Lancé le 30 octobre, Ark Raiders s’est vendu à 4 millions d’exemplaires en 15 jours et a atteint un pic de 481 966 utilisateurs simultanés sur Steam.
De même, Mimesis, un jeu d’horreur coopératif à quatre joueurs de Relu Games, filiale de Krafton, a atteint 1 million de ventes mondiales en 50 jours d’accès anticipé et a dominé les classements de popularité Steam au Japon. Il intègre l’apprentissage profond et des petits modèles de langage pour imiter les voix et actions des joueurs, y compris rejouer des lignes enregistrées à des moments trompeurs pour semer la confusion chez les coéquipiers. Relu Games avait précédemment intégré GPT-4o dans Uncover the Smoking Gun, un mystère interactif où les joueurs discutent avec des suspects IA pour résoudre des crimes.
Cependant, l’intégration de l’IA fait face à des résistances. Ark Raiders a attiré les critiques de développeurs britanniques lors de ses six nominations, dont Jeu de l’année, aux BAFTA Game Awards 2026 pour avoir utilisé une IA générative texte-parole pour synthétiser des lignes de voix supplémentaires à partir d’un enregistrement de base, visant à réduire les coûts. Par ailleurs, Claire Opsquir: 33 Expedition, qui a remporté neuf ors aux The Game Awards, a été retiré des US Indie Game Awards le 21 décembre après la révélation qu’il incluait de l’art généré par IA non divulgué, malgré une promesse de ne pas utiliser d’IA générative. Les organisateurs ont insisté sur la préservation de la créativité centrée sur l’humain du secteur indie.
Les partisans mettent en avant les avantages de l’IA pour raccourcir les délais de développement et renforcer l’immersion. Le marché mondial de l’IA dans les jeux, évalué à 3,3 milliards de dollars l’an dernier, devrait croître de 36 % par an, atteignant 51,3 milliards de dollars d’ici 2033.