Künstliche Intelligenz wird für die wachsende Beliebtheit koreanischer Videospiele auf der Weltbühne verantwortlich gemacht, da sie immersive Erlebnisse in Titeln wie Nexons Ark Raiders und Relu Games’ Mimesis antreibt. Diese Spiele haben starke Verkäufe und Auszeichnungen erzielt, doch der Einsatz von KI hat Debatten über Kreativität und Ethik ausgelöst. Branchenbeobachter prognostizieren schnelles Wachstum bei der KI-Adoption in Spielen trotz Gegenwind.
Koreanische Spieleentwickler nutzen künstliche Intelligenz, um das Spielererlebnis zu steigern und tragen so zu jüngsten internationalen Erfolgen bei. Nexons Shooter Ark Raiders gewann den Best Multiplayer Award bei The Game Awards, oft als die Oscars des Gamings bezeichnet. Der Titel setzt Reinforcement Learning für seine spinnenartigen Roboterfeinde ein, die Spielerbewegungen und Schussmuster in Echtzeit analysieren. Diese KI-Gegner passen sich an, indem sie Taktiken anpassen, wie z. B. Raketenabschusswinkel um Hindernisse zu modifizieren oder fehlgeschlagte Verfolgungen in engen Räumen zu wiederholen, und werden mit der Zeit zu härteren Gegnern. Dieser Ansatz unterscheidet es von traditionellen skriptbasierten Nicht-Spieler-Charakteren. Am 30. Oktober veröffentlicht, verkaufte sich Ark Raiders innerhalb von 15 Tagen 4 Millionen Mal und erreichte einen Höchststand von 481.966 gleichzeitigen Steam-Nutzern.
Ähnlich erreichte Mimesis, ein kooperativer Horror-Spiel für vier Spieler von Krafton-Tochter Relu Games, 1 Million globale Verkäufe in 50 Tagen Early Access und führte die Steam-Popularitätscharts in Japan an. Es integriert Deep Learning und kleine Sprachmodelle, um Spielerstimmen und -handlungen nachzuahmen, einschließlich des Abspielens aufgezeichneter Zeilen zu irreführenden Zeitpunkten, um Verwirrung unter Teammitgliedern zu stiften. Relu Games hatte zuvor GPT-4o in Uncover the Smoking Gun integriert, einem interaktiven Mystery, in dem Spieler mit KI-Verdächtigen chatten, um Verbrechen zu lösen.
Allerdings stößt die KI-Integration auf Widerstand. Ark Raiders zog Kritik von britischen Entwicklern bei sechs Nominierungen, darunter Best Game, bei den BAFTA Game Awards 2026, da generative KI Text-to-Speech genutzt wurde, um zusätzliche Sprachzeilen aus einer Basisaufnahme zu synthetisieren und Kosten zu senken. Claire Opsquir: 33 Expedition, das neun Golds bei The Game Awards gewann, wurde am 21. Dezember von den US Indie Game Awards zurückgezogen, nachdem enthüllt wurde, dass es ungenanntes KI-generiertes Art enthielt, trotz Versprechens, keine generative KI zu nutzen. Die Organisatoren betonten den Erhalt der menschzentrierten Kreativität im Indie-Sektor.
Befürworter heben die Vorteile der KI bei der Verkürzung von Entwicklungszeiten und Steigerung der Immersion hervor. Der globale KI-Markt für Spiele, der letztes Jahr 3,3 Milliarden Dollar wert war, soll jährlich um 36 % wachsen und bis 2033 51,3 Milliarden Dollar erreichen.