Sony ha patentado un sistema de IA llamado «fantasma» que puede asistir o jugar secciones de juegos de PlayStation para usuarios que se atascan. La tecnología, presentada en septiembre de 2024 y recientemente resurgida, se basa en funciones existentes como Game Help de PS5. Busca abordar la complejidad de los juegos modernos proporcionando orientación o automatización personalizadas.
Una patente presentada por Sony en septiembre de 2024, que ha ganado atención esta semana, describe un «fantasma» de IA diseñado para ayudar a los jugadores a superar desafíos en videojuegos. Según los documentos, el sistema crea una versión superpuesta del personaje del jugador que puede demostrar soluciones, como resolver rompecabezas o proporcionar secuencias de entrada del mando. En algunos casos, el fantasma podría entablar conversación con el personaje para ofrecer orientación o incluso completar secciones enteras en nombre del jugador.
La patente especifica el entrenamiento de la IA con grabaciones de muchos usuarios que han jugado el juego, incluidas vídeos de fuentes en línea como YouTube y redes sociales. Introduce opciones de modos como Guide Mode para mostrar soluciones, Complete Mode para manejar tareas completamente, y categorías como Story Mode, Combat Mode, Exploration Mode y Full Game Mode. «Aunque la tecnología de los videojuegos ha visto muchos avances, algunos jugadores se encuentran necesitando asistencia. Los juegos se vuelven muy complicados, por lo que los jugadores que no son expertos a menudo abandonan el juego o encuentran difícil completar tareas», indica el documento. Señala que investigar soluciones en línea puede ser consumiendo de tiempo e irrelevante para escenarios específicos.
Esto se basa en los esfuerzos existentes de Sony, como la función Game Help de PS5, que muestra consejos mediante vídeos cortos e imágenes durante el juego. Microsoft persigue innovaciones similares con su Gaming Copilot AI, que ofrece soporte y recomendaciones en el juego. Las tendencias más amplias de la industria muestran una adopción creciente de IA: un informe de Unity de 2024 indicó que el 62 por ciento de los estudios que usan sus herramientas emplean IA, principalmente para animación, mientras que una encuesta de GDC encontró que alrededor de un tercio de los trabajadores usan herramientas de IA. Tim Sweeney de Epic Games ha predicho que «la IA estará involucrada en casi toda la producción futura».
Sony no ha confirmado planes para implementar la tecnología, pero refleja los impulsos continuos por la accesibilidad, incluyendo niveles de dificultad ajustables y sistemas de pistas en los juegos. Los críticos han señalado asistencia excesiva en títulos como God of War Ragnarök y Horizon Forbidden West, donde los protagonistas o PNJ proporcionan consejos frecuentes.