Larian Studios organizará un AMA sobre el uso de IA en el desarrollo de Divinity

Larian Studios celebrará un AMA a principios de año para aclarar sus prácticas con IA generativa en medio de la reacción negativa continua por el anuncio del RPG de Divinity. El CEO Swen Vincke reiteró el enfoque del estudio en la creatividad humana, con la IA limitada a herramientas exploratorias no incluidas en el juego final.

Siguiendo la controversia provocada por los comentarios del CEO Swen Vincke la semana pasada sobre el uso de IA generativa para referencias y exploración inicial en el desarrollo del nuevo RPG por turnos de Divinity —revelado en The Game Awards—, Larian ha enfrentado críticas de fans y ex empleados preocupados por el rol de la IA en el trabajo creativo.

Vincke abordó esto en redes sociales, aclarando: «¡Joder, tíos, no estamos ‘pushing hard’ para ni reemplazando a los artistas de conceptos con IA!». Enfatizó la contratación por talento y el compromiso del estudio con la agencia, afirmando que sería «irresponsable no evaluar nuevas tecnologías» mientras prioriza las habilidades de los desarrolladores.

Para aumentar la transparencia, Larian planea un AMA después de las fiestas, con miembros del equipo de diversos departamentos para discutir el desarrollo de Divinity y el rol limitado de la IA. La fecha exacta se anunciará pronto, con Vincke enviando deseos navideños.

Este paso busca abordar los debates comunitarios sobre equilibrar la innovación de la IA con la integridad artística en los videojuegos.

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El CEO de Larian Studios, Swen Vincke, en un AMA de Reddit del 10 de enero de 2026, reafirmó la decisión del estudio de detener el uso de IA generativa en el arte conceptual de su próximo juego Divinity en medio de las críticas de los fans —cubiertas previamente en informes iniciales— y compartió extensos nuevos detalles sobre el escenario, características y desarrollo del título.

En respuesta a las críticas por el uso de IA generativa en el desarrollo inicial de su próximo juego Divinity, Larian Studios —creadores de Baldur's Gate 3— acogerá una sesión de Q&A con fans después de las fiestas para discutir el tema en medio de debates en toda la industria.

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En respuesta a las críticas por el uso de IA generativa de Larian Studios en el desarrollo de Divinity, el CEO Swen Vincke emitió un comunicado directo en redes sociales que enfatiza el rol limitado de la IA en la ideación inicial, la plantilla de artistas del estudio y el compromiso con contenido final creado por humanos.

Larian Studios ha confirmado que el compositor Borislav Slavov, conocido por su trabajo en Baldur's Gate 3 y Divinity: Original Sin 2, compondrá la música para su próximo título de Divinity. El anuncio llegó durante un AMA en Reddit, donde los líderes del estudio expresaron entusiasmo por su implicación continua. Esta noticia tranquiliza a los fans que valoran sus contribuciones a los RPG inmersivos del estudio.

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Larian Studios ha anunciado oficialmente una nueva entrega de su serie Divinity, titulada simplemente Divinity, en The Game Awards 2025, tras semanas de rumores provocados por marcas registradas y una misteriosa estatua en el desierto de Mojave. El anuncio pone fin a las especulaciones que el estudio moderó al negar planes para Divinity: Original Sin 3, posicionando este como su proyecto más ambicioso hasta la fecha.

Los Indie Game Awards 2025, organizados por Six One Indie, revocaron los premios a Juego del Año y Mejor Debut Indie a Clair Obscur: Expedition 33 después de que el desarrollador Sandfall Interactive confirmara el uso de IA generativa para texturas placeholder temporales, una violación de las estrictas reglas sin IA del evento. Blue Prince y Sorry We’re Closed son los nuevos ganadores en medio de críticas al momento de la ejecución.

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El editor de juegos de PC Hooded Horse ha implementado una prohibición estricta del arte generado por IA generativa en todos sus títulos, extendiendo la restricción a todas las etapas del desarrollo. El CEO Tim Bender argumenta que incluso el uso temporal de activos de IA conlleva el riesgo de contaminar las versiones finales. Esta política busca proteger la integridad artística y evitar posibles reacciones adversas de los jugadores.

 

 

 

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