Larian Studios organizará un AMA sobre el uso de IA en el desarrollo de Divinity

Larian Studios celebrará un AMA a principios de año para aclarar sus prácticas con IA generativa en medio de la reacción negativa continua por el anuncio del RPG de Divinity. El CEO Swen Vincke reiteró el enfoque del estudio en la creatividad humana, con la IA limitada a herramientas exploratorias no incluidas en el juego final.

Siguiendo la controversia provocada por los comentarios del CEO Swen Vincke la semana pasada sobre el uso de IA generativa para referencias y exploración inicial en el desarrollo del nuevo RPG por turnos de Divinity —revelado en The Game Awards—, Larian ha enfrentado críticas de fans y ex empleados preocupados por el rol de la IA en el trabajo creativo.

Vincke abordó esto en redes sociales, aclarando: «¡Joder, tíos, no estamos ‘pushing hard’ para ni reemplazando a los artistas de conceptos con IA!». Enfatizó la contratación por talento y el compromiso del estudio con la agencia, afirmando que sería «irresponsable no evaluar nuevas tecnologías» mientras prioriza las habilidades de los desarrolladores.

Para aumentar la transparencia, Larian planea un AMA después de las fiestas, con miembros del equipo de diversos departamentos para discutir el desarrollo de Divinity y el rol limitado de la IA. La fecha exacta se anunciará pronto, con Vincke enviando deseos navideños.

Este paso busca abordar los debates comunitarios sobre equilibrar la innovación de la IA con la integridad artística en los videojuegos.

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El CEO de Larian Studios, Swen Vincke, en un AMA de Reddit del 10 de enero de 2026, reafirmó la decisión del estudio de detener el uso de IA generativa en el arte conceptual de su próximo juego Divinity en medio de las críticas de los fans —cubiertas previamente en informes iniciales— y compartió extensos nuevos detalles sobre el escenario, características y desarrollo del título.

En respuesta a las críticas por el uso de IA generativa en el desarrollo inicial de su próximo juego Divinity, Larian Studios —creadores de Baldur's Gate 3— acogerá una sesión de Q&A con fans después de las fiestas para discutir el tema en medio de debates en toda la industria.

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En respuesta a las críticas por el uso de IA generativa de Larian Studios en el desarrollo de Divinity, el CEO Swen Vincke emitió un comunicado directo en redes sociales que enfatiza el rol limitado de la IA en la ideación inicial, la plantilla de artistas del estudio y el compromiso con contenido final creado por humanos.

Larian Studios ha confirmado que el compositor Borislav Slavov, conocido por su trabajo en Baldur's Gate 3 y Divinity: Original Sin 2, compondrá la música para su próximo título de Divinity. El anuncio llegó durante un AMA en Reddit, donde los líderes del estudio expresaron entusiasmo por su implicación continua. Esta noticia tranquiliza a los fans que valoran sus contribuciones a los RPG inmersivos del estudio.

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Larian Studios ha anunciado oficialmente una nueva entrega de su serie Divinity, titulada simplemente Divinity, en The Game Awards 2025, tras semanas de rumores provocados por marcas registradas y una misteriosa estatua en el desierto de Mojave. El anuncio pone fin a las especulaciones que el estudio moderó al negar planes para Divinity: Original Sin 3, posicionando este como su proyecto más ambicioso hasta la fecha.

Los desarrolladores de videojuegos están utilizando cada vez más la IA para la actuación de voz, lo que provoca una fuerte oposición de actores y sindicatos preocupados por sus medios de vida y la ética. Ejemplos recientes incluyen Arc Raiders de Embark Studios y Let it Die: Inferno de Supertrick Games, donde la IA generó diálogos incidentales o voces de personajes. SAG-AFTRA y Equity están presionando por consentimiento, pago justo y regulaciones para proteger a los intérpretes.

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Marcas registradas de la franquicia Divinity han aparecido en Europa, avivando especulaciones sobre un posible anuncio en The Game Awards relacionado con una estatua misteriosa. Larian Studios respondió rápidamente al revuelo, confirmando que no hay planes para Divinity: Original Sin 3. Una filtración apunta en cambio a una Definitive Edition para PS5 de Divinity: Original Sin 2.

 

 

 

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