Larian Studios celebrará un AMA a principios de año para aclarar sus prácticas con IA generativa en medio de la reacción negativa continua por el anuncio del RPG de Divinity. El CEO Swen Vincke reiteró el enfoque del estudio en la creatividad humana, con la IA limitada a herramientas exploratorias no incluidas en el juego final.
Siguiendo la controversia provocada por los comentarios del CEO Swen Vincke la semana pasada sobre el uso de IA generativa para referencias y exploración inicial en el desarrollo del nuevo RPG por turnos de Divinity —revelado en The Game Awards—, Larian ha enfrentado críticas de fans y ex empleados preocupados por el rol de la IA en el trabajo creativo.
Vincke abordó esto en redes sociales, aclarando: «¡Joder, tíos, no estamos ‘pushing hard’ para ni reemplazando a los artistas de conceptos con IA!». Enfatizó la contratación por talento y el compromiso del estudio con la agencia, afirmando que sería «irresponsable no evaluar nuevas tecnologías» mientras prioriza las habilidades de los desarrolladores.
Para aumentar la transparencia, Larian planea un AMA después de las fiestas, con miembros del equipo de diversos departamentos para discutir el desarrollo de Divinity y el rol limitado de la IA. La fecha exacta se anunciará pronto, con Vincke enviando deseos navideños.
Este paso busca abordar los debates comunitarios sobre equilibrar la innovación de la IA con la integridad artística en los videojuegos.