Sandfall Interactive ha detallado su experimentación limitada con IA generativa para texturas provisionales en Clair Obscur: Expedition 33, tras la descalificación del juego en Juego del Año y Mejor Debut en los Indie Game Awards 2025. El estudio, que eliminó los assets poco después del lanzamiento mediante un parche, promete que todos los proyectos futuros serán completamente hechos por humanos.
Clair Obscur: Expedition 33, el aclamado RPG del estudio francés que arrasó en The Game Awards 2025 con un récord de nueve victorias (como se informó anteriormente), enfrentó críticas en los Indie Game Awards (IGA) 2025 el 18 de diciembre. Inicialmente galardonado con Juego del Año y Mejor Debut, los premios fueron revocados después de que los organizadores citaran una estricta política anti-IA, activada por una entrevista resurgida que confirmaba el uso temprano de IA.
Los organizadores de los IGA de Six One Indie declararon: «A la luz de una entrevista resurgida con Sandfall Interactive que confirma el uso de arte generado por IA en la producción, traída a nuestra atención el día del estreno de los Indie Game Awards 2025, esto descalifica a Clair Obscur: Expedition 33 de su nominación». Los premios fueron reasignados a Blue Prince y Sorry We're Closed.
En respuesta, Sandfall aclaró que se basó en assets preexistentes no generados por IA del Unreal Engine Marketplace. Los miembros del equipo experimentaron brevemente con herramientas de IA tempranas en 2022 para texturas provisionales temporales que se pasaron por alto en el control de calidad, pero las eliminaron en los cinco días posteriores al lanzamiento en abril de 2025. El director Guillaume Broche abordó el tema en una sesión de preguntas y respuestas organizada por el editor Kepler Interactive: «Lo probamos y no nos gustó en absoluto. Simplemente se sentía mal. Originalmente lo usamos como provisional para texturas que nos faltaban, pero lo quitamos en cuanto lo vimos. Pero sí, el arte conceptual, los actores de voz, todo está hecho por humanos». Broche añadió: «Es bastante difícil predecir cómo será el futuro de la industria, pero todo lo nuestro será hecho por humanos».
Este desarrollo, que amplía la cobertura previa en esta serie sobre la revocación inicial y las reacciones públicas, resalta las tensiones persistentes sobre la IA en el desarrollo de juegos, incluyendo el escrutinio de títulos AAA como Call of Duty: Black Ops 7 y Battlefield 6.