Erfaren Bethesda-designer lämnar efter 20 år

Kurt Kuhlmann, senior designer på Bethesda Game Studios, lämnade företaget 2023 efter mer än två decennier, drivet av frustrationer över studions utvecklande utvecklingsprocesser mitt i tillväxten under Microsoft. I en nylig intervju belyste han kommunikationsfel och en avvikelse från hands-on spelförfattning. Han diskuterade också ouppfyllda förväntningar på att leda The Elder Scrolls 6.

Kurt Kuhlmann anslöt till Bethesda som junior designer i slutet av 1990-talet och återvände som senior designer 2003, och bidrog till alla stora Elder Scrolls-spel utom det första, Arena. Han spelade en nyckelroll i att bygga seriens miljö och lore. I en intervju med PC Gamer förklarade Kuhlmann sitt beslut att lämna efter två perioder som totalt översteg 20 år. „Det var nästan säkert dags för en förändring“, sa han. „Det fanns några saker som pågått länge som jag inte varit super nöjd med.“ De centrala problemen kom från Bethesda's expansion från ett litet team till hundratals över fyra studior hanterade av Microsoft. Denna tillväxt införde lager av byråkrati, som ersatte snabba personliga diskussioner med filtrerade kommunikationer. Kuhlmann beskrev miljön som benägen för „kommunikationskollapser“, särskilt på Starfield, där team ofta var oklara över målen. Seniorroller hade blivit mer administrativa, vilket begränsade hands-on innehållsskapande. „Förväntningen var att ditt jobb inte kan vara att också skapa innehåll om du faktiskt hanterar den omfattningen av projektet“, noterade Kuhlmann. „Jag ville inte jobba så, för jag gillar att göra spel och vara hands-on. Det hade nått en skala bortom där jag verkligen njöt av att jobba i den miljön.“ Detta förstärktes av att executive producer Todd Howard drog tillbaka ett tidigare löfte om att utse Kuhlmann som lead designer på The Elder Scrolls 6. Kuhlmann såg det som ett klokt skifte givet utvecklingsutmaningarna men delade sin vision för spelet: en berättelse där antagonisterna segrar, liknande Star Wars: The Empire Strikes Back, som förbereder The Elder Scrolls 7. Han erkände dock att de utdragna AAA-releasecyklerna —potentiellt 10 till 15 år — skulle göra en sådan cliffhanger orealistisk. „Det är inte ett bra sätt att avsluta ett spel och säga, ja, vi ses om 10, 15 år“, sa han.

Relaterade artiklar

Todd Howard in a GQ interview discussing the distant release of The Elder Scrolls 6.
Bild genererad av AI

Todd Howard säger att Elder Scrolls 6 fortfarande är år bort

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Bethessdas Todd Howard har upprepat att The Elder Scrolls 6 fortfarande är långt borta och uppmanar fansen att förbli tålmodiga i en nyligen GQ-intervju. Spelet, som först teasades på E3 2018, följer på Skyrims lansering 2011 och kommer efter studions arbete med Starfield som en kreativ omstart. Howard uttryckte en preferens för överraskningslanseringar och hintade om en potentiell shadow drop liknande denna års Oblivion Remastered.

Kurt Kuhlmann, före detta ledare på Bethesda Game Studios som lämnade efter över 20 år, har väckt oro för studiens riktning i en nyligen intervju. Detta följer Todd Howards decemberuppdatering som bekräftar att de flesta i teamet arbetar på The Elder Scrolls 6, som kommer före Fallout 5. Kuhlmann framhöll kulturella skiften efter Skyrim-succén, växande byråkrati och talangutflöde, vilket väcker tvivel kring framtida projekt.

Rapporterad av AI

Byggande på Todd Howards senaste bekräftelse om starka utvecklingsframsteg delade Bethesdas Angela Browder och Emil Pagliarulo sin entusiasm för teknologiska möjligheter och behovet av en medveten tidsplan för The Elder Scrolls 6.

Obsidian Entertainments releaser 2025, Avowed och The Outer Worlds 2, fick positiva recensioner men levde inte upp till försäljningsförväntningarna, medan Grounded 2 blev en stor succé. Studions chef Feargus Urquhart beskrev RPG-resultaten som besvikande men lärorika, vilket lett till reflektioner över utvecklingscykler. Företaget siktar nu på kortare tidsramar och har inga planer på The Outer Worlds 3.

Rapporterad av AI

Bethesda Game Studios-direktören Todd Howard har klargjort att en kommande Starfield-uppdatering inte innebär en total omarbetning av spelet. I Kinda Funny-podcasten beskrev Howard förändringarna som förbättringar för befintliga fans, utan att fundamental förändra upplevelsen för de som inte fastnade för spelet från början. Han indikerade att mer innehåll planeras för titeln på lång sikt.

Julian Gerighty, exekutiv producent för Tom Clancy's The Division-franchisen, har lämnat Ubisoft efter nästan 27 år för att ansluta till Battlefield Studios. Massive Entertainment meddelade flytten och försäkrade fansen om att utvecklingen av kommande Division-titlar fortsätter utan avbrott. Nyheten kommer efter rykten som förnekades för bara några månader sedan och mitt i senaste studionsändringar på Ubisoft.

Rapporterad av AI

Ken Levine, skaparen av BioShock, har gett en uppdatering om sitt studios kommande spel Judas och uppger att det nu är i en „bra sits“ efter omfattande forskning och utveckling. Projektet, som avslöjades 2022, har haft en lång utvecklingsperiod efter att hans tidigare studio stängdes. Levine lyfte fram innovativa funktioner i karaktärernas svar som motiverar den investerade tiden.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj