Naughty Dog avslutar crunch-period för Intergalactic-demo mitt i välkända kritiker

Naughty Dog har avslutat en period med obligatorisk övertid och ökad kontorsnärvaro som krävdes för att färdigställa en demo för det kommande sci-fi-spelet Intergalactic: The Heretic Prophet. Crunchen, som startade i slutet av oktober 2025 för att hantera missade deadlines, speglar studions historia av intensiva arbetsmetoder.

Efter en rapport från Bloomberg införde Naughty Dog minst åtta övertidstimmar per vecka (max 60 totalt) och femdagars kontorsåtergång från Santa Monica-studion —upp från tre dagar — för de flesta anställda på Intergalactic: The Heretic Prophet. Det belastade vissa anställdas barn- och djurvårdsarrangemang men avslutades i veckan efter att demon färdigställts för Sonys granskning. Kontorspolicyn återgår till tre dagar i januari 2026.

Avslöjat på Game Awards 2024 med en trailer som visar belöningsjägaren Jordan A. Mun (röst av Tati Gabrielle), spelet — Naughty Dogs första nya IP på åratal — siktras för PS5-mitten av 2027. Studions chef Neil Druckmann kallade det lagets mest ambitiösa projekt i mars, med teman kring tro och religion. För att markera milstolpen fick personalen reportedly ingraverade metallmynt med ett citat från spelet: "Generationers lidande måste uthärdas för att uppnå vårt gudomliga mål."

Studion, känd för The Last of Us och Uncharted, mötte liknande kritik under The Last of Us Part II:s crunch 2020, vilket ledde till utbrändhet och avgångar. Trots rekrytering av anti-crunch-producenter 2021 (många har lämnat) och offentliga löften om bättre välmående fruktar utvecklare förvärrad övertid nära lansering. Druckmann noterade 2020: "De kommer att jobba väldigt hårt... men jag tror inte vi kan hindra dem från att jobba hårt och ändå göra spelen vi gör." Medpresident Evan Wells tillade 2021 att strikta 40-timmarsgränser skulle frustrera personalen.

Sony och Naughty Dog har inte kommenterat. Händelsen eldar på pågående branschdebatter om crunch på toppstudior, med Naughty Dog som driver flera team (ett möjligen på The Last of Us Part III).

Relaterade artiklar

Dramatic illustration of The Game Awards 2025: Clair Obscur: Expedition 33's Game of the Year win amid audience backlash for commercialism and snubs, with 2026 reveals on stage.
Bild genererad av AI

The Game Awards 2025: kritik, tillkännagivanden och förbiseenden mitt i Clair Obscurs dominans

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Byggande på Clair Obscur: Expedition 33:s totala dominans som årets spel vid The Game Awards 2025 – som täckts i tidigare rapportering – drog ceremonin kritik för kommersiellt överflöd och snubs samtidigt som den avslöjade stora nyheter för 2026.

Naughty Dog har enligt rapporter infört obligatorisk övertid och full återgång till kontoret för kommande spelet Intergalactic: The Heretic Prophet. Utvecklare har jobbat extra timmar sedan oktober för att förbereda en demo till Sony, mitt i ansträngningar för att hinna med missade deadlines. Studion siktar på releasedatum mitten av 2027, men oro kvarstår för förvärrad crunch inför lanseringen.

Rapporterad av AI

Vid DICE 2026-toppmötet i Las Vegas kommer Neil Druckmann att dela ut Hall of Fame Award till sin tidigare Naughty Dog-kollega Evan Wells. Evenemanget markerar en återförening för de två branschledarna och firar Wells bidrag till ikoniska spel som Uncharted och The Last of Us. Wells gick i pension 2023 efter att ha format Naughty Dogs utveckling från plattformsspel till filmiska berättelser.

Day of the Devs Digital Showcase vid The Game Awards 2025 visade 22 kommande indie-titlar, inklusive sex världsuruppföranden och tre releasedatumsuppkast. Arrangerat av Double Fine Productions och iam8bit, hyllade den timslånga sändningen oberoende utvecklare från hela världen. Höjdpunkterna inkluderade atmosfäriska äventyr, skräckutforskningar och udda multiplayer-upplevelser.

Rapporterad av AI

När 2025 närmar sig sitt slut har GamesIndustry.biz personal sammanställt sina personliga höjdpunkter från ett år fyllt av nya releaser. Urvalen spänner över genrer från actionäventyr till pusselspel och speglar teamets varierade smaker. Publicerad den 31 december hyllar sammanställningen titlar som stack ut med innovation och nöje.

Utvecklaren Bloober Team lägger till ett enklare svårighetsläge i sitt psykologiska skräckspel Chronos: The New Dawn. Uppdateringen, som kommer i början av 2026, syftar till att göra upplevelsen mer tillgänglig utan att ändra kärnspelandet. Detta följer spelets lansering i september 2025, som fick positiva recensioner men begränsad uppmärksamhet.

Rapporterad av AI

Sandfall Interactive har detaljerat sin begränsade experiment med generativ AI för platshållartexturer i Clair Obscur: Expedition 33, efter spelets diskvalificering från Game of the Year och Best Debut Game vid Indie Game Awards 2025. Studion, som patchade bort tillgångarna kort efter lanseringen, lovar att alla framtida projekt ska vara helt människoskapade.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj