Naughty Dog avslutar crunch-period för Intergalactic-demo mitt i välkända kritiker

Naughty Dog har avslutat en period med obligatorisk övertid och ökad kontorsnärvaro som krävdes för att färdigställa en demo för det kommande sci-fi-spelet Intergalactic: The Heretic Prophet. Crunchen, som startade i slutet av oktober 2025 för att hantera missade deadlines, speglar studions historia av intensiva arbetsmetoder.

Efter en rapport från Bloomberg införde Naughty Dog minst åtta övertidstimmar per vecka (max 60 totalt) och femdagars kontorsåtergång från Santa Monica-studion —upp från tre dagar — för de flesta anställda på Intergalactic: The Heretic Prophet. Det belastade vissa anställdas barn- och djurvårdsarrangemang men avslutades i veckan efter att demon färdigställts för Sonys granskning. Kontorspolicyn återgår till tre dagar i januari 2026.

Avslöjat på Game Awards 2024 med en trailer som visar belöningsjägaren Jordan A. Mun (röst av Tati Gabrielle), spelet — Naughty Dogs första nya IP på åratal — siktras för PS5-mitten av 2027. Studions chef Neil Druckmann kallade det lagets mest ambitiösa projekt i mars, med teman kring tro och religion. För att markera milstolpen fick personalen reportedly ingraverade metallmynt med ett citat från spelet: "Generationers lidande måste uthärdas för att uppnå vårt gudomliga mål."

Studion, känd för The Last of Us och Uncharted, mötte liknande kritik under The Last of Us Part II:s crunch 2020, vilket ledde till utbrändhet och avgångar. Trots rekrytering av anti-crunch-producenter 2021 (många har lämnat) och offentliga löften om bättre välmående fruktar utvecklare förvärrad övertid nära lansering. Druckmann noterade 2020: "De kommer att jobba väldigt hårt... men jag tror inte vi kan hindra dem från att jobba hårt och ändå göra spelen vi gör." Medpresident Evan Wells tillade 2021 att strikta 40-timmarsgränser skulle frustrera personalen.

Sony och Naughty Dog har inte kommenterat. Händelsen eldar på pågående branschdebatter om crunch på toppstudior, med Naughty Dog som driver flera team (ett möjligen på The Last of Us Part III).

Relaterade artiklar

Realistic depiction of Bluepoint Games studio closure, showing office exterior with closure sign, packed boxes, and somber atmosphere.
Bild genererad av AI

Sony stänger Bluepoint Games studio i mars

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Sony Interactive Entertainment stänger Bluepoint Games, studion bakom hyllade PlayStation-remakes, bara fem år efter förvärvet. Stängningen, som meddelades i ett internt memo från med-VD Hermen Hulst, hänvisar till ökande utvecklingskostnader och branschutmaningar. Det Texas-baserade teamet, känt för Demon’s Souls och Shadow of the Colossus, avslutar verksamheten nästa månad.

Naughty Dog har enligt rapporter infört obligatorisk övertid och full återgång till kontoret för kommande spelet Intergalactic: The Heretic Prophet. Utvecklare har jobbat extra timmar sedan oktober för att förbereda en demo till Sony, mitt i ansträngningar för att hinna med missade deadlines. Studion siktar på releasedatum mitten av 2027, men oro kvarstår för förvärrad crunch inför lanseringen.

Rapporterad av AI

Vid DICE 2026-toppmötet i Las Vegas kommer Neil Druckmann att dela ut Hall of Fame Award till sin tidigare Naughty Dog-kollega Evan Wells. Evenemanget markerar en återförening för de två branschledarna och firar Wells bidrag till ikoniska spel som Uncharted och The Last of Us. Wells gick i pension 2023 efter att ha format Naughty Dogs utveckling från plattformsspel till filmiska berättelser.

NetEase har meddelat Nagoshi Studio att man stoppar finansieringen från maj 2026 för studiens debutspelet Gang of Dragon, efter att studion begärt ytterligare ¥7 miljarder ($44.4 miljoner) för att slutföra projektet som presenterades på The Game Awards 2025. Studion kan fortsätta självständigt om man säkrar alternativ finansiering och förhandlar fram köp av IP-rättigheterna.

Rapporterad av AI

Obsidian Entertainments releaser 2025, Avowed och The Outer Worlds 2, fick positiva recensioner men levde inte upp till försäljningsförväntningarna, medan Grounded 2 blev en stor succé. Studions chef Feargus Urquhart beskrev RPG-resultaten som besvikande men lärorika, vilket lett till reflektioner över utvecklingscykler. Företaget siktar nu på kortare tidsramar och har inga planer på The Outer Worlds 3.

Ivy Road, den indiestudio som ligger bakom Wanderstop, har meddelat att de stänger verksamheten den 31 mars 2026 efter att finansieringen för deras nästa projekt fallit igenom. Teamet uttryckte tacksamhet över sitt arbete med 2025 års utgåva, men beklagade det tuffa investeringsklimatet. Annapurna Interactive har hintat om framtida nyheter rörande Wanderstop.

Rapporterad av AI

Byggande på Clair Obscur: Expedition 33:s totala dominans som årets spel vid The Game Awards 2025 – som täckts i tidigare rapportering – drog ceremonin kritik för kommersiellt överflöd och snubs samtidigt som den avslöjade stora nyheter för 2026.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj