Naughty Dogは、近日公開予定のSFゲーム『Intergalactic: The Heretic Prophet』のデモ完成に必要な強制残業とオフィス出社増加の期間を終了した。このクランチは2025年10月下旬に締め切り遅れ対応のため開始され、スタジオの過酷な労働慣行の歴史を反映している。
Bloombergの報道を受け、Naughty Dogは『Intergalactic: The Heretic Prophet』のほとんどのスタッフに対し、週に少なくとも8時間の残業(合計60時間上限)とサンタモニカスタジオでの5日間オフィス出社(これまで3日間)を義務付けた。これにより一部従業員の子育てやペットケアの負担が増したが、デモがSonyの審査用に完成した今週で終了した。オフィスポリシーは2026年1月から3日間に戻る。
2024年のGame Awardsで公開されたトレイラーで賞金稼ぎジョーダン・A・ムン(タティ・ガブリエル声)をフィーチャーした本作は、数年ぶりのNaughty Dog新IPで、2027年中盤のPS5発売予定。スタジオ責任者のニール・ドラックマン氏は3月にこれをチーム最大の野心作と称し、信仰と宗教のテーマを探求する。節目を記念し、スタッフにはゲームの引用「世代の苦しみは、神聖なる目的を達成するために耐えねばならない。」が刻まれた金属コインが贈られたという。
『The Last of Us』や『Uncharted』で知られる同スタジオは、2020年の『The Last of Us Part II』クランチ時にも同様の批判を受け、バーンアウトと退職者を生んだ。2021年にアンチクランチのプロデューサーを雇用(多くが去った)し、福利厚生改善を公約したものの、発売間近での残業悪化を開発者が懸念している。ドラックマン氏は2020年に「彼らはとてもハードに働くだろう…だがハードに働かせずに我々のゲームを作り続けるのは無理だと思う」と述べ、コプレジデントのエヴァン・ウェルズ氏は2021年に厳格な40時間制限はスタッフを苛立たせると付け加えた。
SonyとNaughty Dogはコメントなし。この出来事は大手スタジオのクランチをめぐる業界議論を加速させ、Naughty Dogは複数チームを運用中(1つは『The Last of Us Part III』か)。