Ubisoft、主要プロジェクトリセットの中でもBeyond Good and Evil 2を継続

Ubisoftは、長年開発されてきたBeyond Good and Evil 2が、複数のプロジェクトをキャンセルする包括的な社内リセットにもかかわらず優先事項であることを確認した。この週初めに発表されたリセットには、7つの未指定ゲームの延期、2つのスタジオ閉鎖、Prince of Persia: The Sands of Timeのリメイクなどのタイトルの廃止が含まれる。スタジオは、この続編がオープンワールドアドベンチャー戦略に適合することを強調した。

Ubisoftの最近の抜本改革は、「大規模な組織的・運用・ポートフォリオのリセット」と形容され、ゲーム業界を揺るがした。同社は7つのプロジェクトを延期し、2つのスタジオを閉鎖し、複数のゲームをキャンセルした。その犠牲者の一つが、わずか数ヶ月後の発売予定だったPrince of Persia: The Sands of Timeのリメイクだ。開発チームは、このキャンセルがファンとスタッフ双方にとって「非常に残念」だと述べたが、UbisoftはPrince of Persiaフランチャイズを完全に放棄するわけではないと明言した。免れたプロジェクトの一つが2008年に初めて発表され、2017年のE3でオープンワールドに焦点を当てて最後に公開されたBeyond Good and Evil 2だ。Ubisoftの広報担当者はEurogamerに対し、「Beyond Good and Evil 2は当社のポートフォリオとロードマップの一部であり、オープンワールドアドベンチャーに注力する戦略に適合する」と語った。スタジオはこのゲームをオープンワールドアドベンチャー市場における「独自の提案」としてその可能性を強調し、「ファンタジージャンルは十分に供給されていない」と指摘した。Beyond Good and Evil 2の開発は課題に直面してきた。2024年には、オリジナルクリエイターのMichel Ancelが「情熱的なマネージャー同士の衝突」を遅延の原因として挙げた後、新たなクリエイティブディレクターが就任した。2025年には、このタイトル専用のテクニカルサウンドデザイナーを募集する求人が出された。Ubisoftはこれを「魅力的なスペースオペラユニバースを舞台としたアクションアドベンチャーオープンワールドゲーム」と形容し、2003年のカルトクラシックの直接的な前日譚として位置づけている。独自のVoyagerエンジンにより、太陽系全体に広がるエキゾチックなロケーションと謎を舞台に、シームレスな探索、宇宙海賊行為、マルチプレイ要素を約束する。このリセットは、Ubisoftの最近のプロジェクトキャンセルを含む業界全体の圧力の中で行われており、大型フランチャイズの予算増大への懸念を反映している。延期プロジェクトの詳細は未公表だが、Beyond Good and Evil 2の存続はUbisoftの選ばれた長期野望へのコミットメントを示している。

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AIによるレポート

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