Ubisoft hat bestätigt, dass sein lange entwickeltes Beyond Good and Evil 2 trotz eines umfassenden Unternehmens-Resets, der mehrere Projekte einschließt, Priorität behält. Der Reset, der Anfang dieser Woche angekündigt wurde, umfasst die Verschiebung von sieben nicht näher bezeichneten Spielen, die Schließung von zwei Studios und die Streichung von Titeln wie dem Remake von Prince of Persia: The Sands of Time. Das Studio betonte die Passung der Fortsetzung zu seiner Open-World-Adventure-Strategie.
Die jüngste Umstrukturierung von Ubisoft, beschrieben als „großer organisatorischer, operativer und Portfolio-Reset“, hat die Gaming-Branche erschüttert. Das Unternehmen verschob sieben Projekte, schloss zwei Studios und kassierte mehrere Spiele, darunter das Remake von Prince of Persia: The Sands of Time – ursprünglich für eine Veröffentlichung in wenigen Monaten geplant – unter den Opfern. Das Entwicklerteam äußerte, dass die Streichung „tief enttäuschend“ für Fans und Mitarbeiter sei, obwohl Ubisoft klärte, dass es die Prince-of-Persia-Franchise nicht vollständig aufgibt. Ein Projekt, das verschont blieb, ist Beyond Good and Evil 2, erstmals 2008 angekündigt und zuletzt öffentlich auf der E3 2017 mit Fokus auf Open World präsentiert. Ein Ubisoft-Sprecher sagte zu Eurogamer: „Beyond Good and Evil 2 bleibt Teil unseres Portfolios und unserer Roadmap und passt zu unserer Strategie, uns auf Open-World-Abenteuer zu konzentrieren.“ Das Studio hob das Potenzial des Spiels als „einzigartiges Angebot“ im Open-World-Adventure-Markt hervor und merkte an, dass „das Fantasy-Genre unterversorgt ist.“ Die Entwicklung von Beyond Good and Evil 2 hatte Herausforderungen. 2024 erhielt es einen neuen Creative Director, nachdem der ursprüngliche Schöpfer Michel Ancel Verzögerungen auf „leidenschaftliche Manager“ in Konflikt schob. Bis 2025 suchte eine Stellenanzeige einen technischen Sound-Designer speziell für den Titel. Ubisoft beschreibt es als „Action-Adventure-Open-World-Spiel in einem faszinierenden Space-Opera-Universum“, das als direkte Prequel zum Kultklassiker von 2003 dient. Angetrieben vom proprietären Voyager-Engine verspricht es nahtlose Erkundung, Weltraumpiraterie und Multiplayer-Elemente in einem Sonnensystem voller exotischer Orte und Mysterien. Dieser Reset erfolgt inmitten breiterer Branchendrücke, einschließlich der jüngsten Projektstreichungen von Ubisoft, die Bedenken über steigende Budgets für große Franchises widerspiegeln. Während Details zu den verschobenen Projekten ungenannt bleiben, signalisiert das Überleben von Beyond Good and Evil 2 Ubisofts Engagement für ausgewählte Langzeitambitionen.