Före detta Naughty Dog-designer: 'Det är vad som krävs' för att göra Intergalactic

Fyra månader efter att ha avslutat obligatorisk övertid för en demo av det kommande PS5-sci-fi-spelet Intergalactic: The Heretic Prophet, förlitar sig Naughty Dog enligt uppgift fortfarande på utökade arbetstider. Den tidigare seniora speldesignern Benson Russell avslöjade studions interna acceptans för crunch i en intervju med YouTubern Kiwi Talkz.

Russell, som började på studion efter The Last of Us (2013) och slutade efter The Last of Us Part II, beskrev återkommande utvärderingar kring att mildra crunch. 'Varje möte efter det var alltid: ”Hej, vad ska vi göra för att försöka mildra crunch? Hur ska vi göra det här bättre?”' Ledningen kom slutligen fram till slutsatsen, sa han: 'Vi har bara insett att det är vad som krävs för att göra spel på vår nivå. Om du inte vill göra det så förstår vi, vi skriver gärna ett bra rekommendationsbrev åt dig.'

Detta speglar mönster som setts i tidigare rapportering, inklusive en Bloomberg-rapport från december 2025 om producenter som lämnat studion i protest mot crunch, samt en intensiv crunch-fas som avslutades sent samma månad för att nå en demo-milstolpe för Sony. Crunchen intensifierades enligt uppgift i december när teamet kände att de hade 'svävat ut för mycket', och behandlade interna deadlines lika strikt som externa. Intergalactic, Naughty Dog-studions första nya IP på flera år med sikte på en lansering för PS5 2027, är fortfarande under utveckling mitt i studions historia av högpressade arbetsflöden.

Relaterade artiklar

Lead actress Tati Gabrielle has described Naughty Dog's upcoming game Intergalactic: The Heretic Prophet as a different side of the studio known for The Last of Us and Uncharted. She expressed excitement about the project during a recent press event. Gabrielle believes the developers have challenged themselves in world building.

Rapporterad av AI

Former lead cinematic animator Chris Wilson has detailed alleged mismanagement, unauthorized surveillance, brutal crunch, and leadership rifts at Build a Rocket Boy's MindsEye studio. His Kotaku interview amplifies ongoing worker grievances and sabotage claims amid multiple layoffs, as covered in prior reports on the studio's turmoil.

Voice actor Troy Baker, known for roles in The Last of Us and Indiana Jones and the Great Circle, has started conversations about launching his own game development studio. In an interview with Eurogamer, Baker expressed inspiration from fellow actor Abubakar Salim's success with Surgent Studios. He emphasized taking his time to ensure high-quality storytelling.

Rapporterad av AI

Strauss Zelnick, chief executive of Take-Two Interactive, stated that creating massive hits like Grand Theft Auto has become increasingly difficult. He spoke during a conference appearance on May 27.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj