Naughty Dog tvingar fram övertid för Intergalactic-demo

Naughty Dog har enligt rapporter infört obligatorisk övertid och full återgång till kontoret för kommande spelet Intergalactic: The Heretic Prophet. Utvecklare har jobbat extra timmar sedan oktober för att förbereda en demo till Sony, mitt i ansträngningar för att hinna med missade deadlines. Studion siktar på releasedatum mitten av 2027, men oro kvarstår för förvärrad crunch inför lanseringen.

Naughty Dog, känt för titlar som The Last of Us, står inför nya anklagelser om crunch på sitt nya sci-fi-projekt Intergalactic: The Heretic Prophet. Enligt en rapport från Bloomberg krävde studion att de flesta anställda skulle logga minst åtta extra timmar per vecka från slutet av oktober 2025. Denna övertid, begränsad till 60 timmar totalt per vecka, syftade till att få produktionen på rätt spår efter flera missade deadlines och kulminerade i att en demo för Sonys granskning slutfördes denna vecka.

Utöver övertiden införde Naughty Dog obligatorisk femdagarsvecka på studion i Santa Monica, upp från de vanliga tre dagarna. Anställda tvingades ordna alternativ omsorg för barn och husdjur på grund av förändringen. Ledningen försäkrade att tredagarsregeln återinförs i januari 2026, med fler detaljer efter juluppehållet.

Studion anställde 2021 ett team producenter specifikt för att minska crunch, men många har lämnat sedan dess. Detta påminner om tidigare problem, inklusive det ökända överarbetet under utvecklingen av The Last of Us Part II 2020, som Naughty Dog tog upp i en dokumentär med påståenden om förbättringar. 2023 sparkade företaget dussintals kontraktanställda ungefär ett år innan Intergalactic annonserades på Game Awards 2024.

Intergalactic följer belöningsjägaren Jordan A. Mun, strandsatt på planeten Sempiria, och beskrivs som Naughty Dogs "vildaste, mest kreativa historia hittills". Med sikte på PS5-release mitten av 2027 markerar spelet en ny IP efter år av uppföljare. Utvecklare fruktar att övertiden kommer att öka närmare lanseringen.

Studiochefen Neil Druckmann sade i en GQ-intervju 2020: "De kommer att jobba väldigt hårt. Vi behöver sätta upp räcken så de inte skadar sig, men jag tror inte vi kan hindra dem från att jobba hårt och ändå göra spelen vi gör." Medpresidenten Evan Wells tillade 2021 att begränsa till 40 timmar per vecka "skulle frustrera folk oerhört", och avfärdade facklig organisering som hjälp.

För att markera framsteg fick teamet metallmynt ingraverade med en citat från spelet: "Generationers lidande måste uthärdas för att uppnå vårt gudomliga mål."

Sony och Naughty Dog avböjde kommentar. Studion har flera interna team, varav ett eventuellt utvecklar The Last of Us: Part III.

Relaterade artiklar

Realistic depiction of Bluepoint Games studio closure, showing office exterior with closure sign, packed boxes, and somber atmosphere.
Bild genererad av AI

Sony stänger Bluepoint Games studio i mars

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Sony Interactive Entertainment stänger Bluepoint Games, studion bakom hyllade PlayStation-remakes, bara fem år efter förvärvet. Stängningen, som meddelades i ett internt memo från med-VD Hermen Hulst, hänvisar till ökande utvecklingskostnader och branschutmaningar. Det Texas-baserade teamet, känt för Demon’s Souls och Shadow of the Colossus, avslutar verksamheten nästa månad.

Fyra månader efter att ha avslutat obligatorisk övertid för en demo av det kommande PS5-sci-fi-spelet Intergalactic: The Heretic Prophet, förlitar sig Naughty Dog enligt uppgift fortfarande på utökade arbetstider. Den tidigare seniora speldesignern Benson Russell avslöjade studions interna acceptans för crunch i en intervju med YouTubern Kiwi Talkz.

Rapporterad av AI

Huvudrollsinnehavaren Tati Gabrielle har beskrivit Naughty Dogs kommande spel Intergalactic: The Heretic Prophet som en annorlunda sida av studion som är känd för The Last of Us och Uncharted. Hon uttryckte entusiasm för projektet under ett pressmöte nyligen. Gabrielle anser att utvecklarna har utmanat sig själva när det gäller världsbygge.

Embracer-ägda Eidos Montreal har sagt upp 124 anställda på grund av förändrade projektbehov. Studiochefen David Anfossi, med 19 år i bolaget, lämnar också sin post. Studion beskriver nedskärningarna som nödvändiga för att kunna fokusera resurserna där de är som mest effektiva.

Rapporterad av AI

Ett sex veckor gammalt Instagram-inlägg från Naughty Dogs kreativa chef Shaun Escayg har väckt hopp bland Uncharted-fans om ett potentiellt femte huvudspel i serien. Inlägget föreställer en kanon vid Fort George i Trinidad och Tobago med bildtexten 'Research…'. Det fick stor spridning på nätet tidigare i veckan.

En dag efter att Sony Interactive Entertainment tillkännagav nedläggningen av sin ett år gamla PlayStation-studio Dark Outlaw Games, diskuterade grundaren Jason Blundell och den tidigare nivådesignern JCbackfire nedläggningen i en sändning på Twitch. De sörjde det lovande projektet i tidigt skede—som inte var ett live-service-spel—samtidigt som de uttryckte att de inte hyser något agg mot Sony mitt i företagets strategiska förändringar.

Rapporterad av AI

En nylig artikel belyser sex sci-fi-videospel-sequels som annonserats eller ryktats i åratal, med fans som ivrigt väntar på uppdateringar. Dessa projekt sträcker sig från bekräftade utvecklingar till ihärdiga hintar, även om releasedatum förblir osäkra.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj