Naughty Dog tvingar fram övertid för Intergalactic-demo

Naughty Dog har enligt rapporter infört obligatorisk övertid och full återgång till kontoret för kommande spelet Intergalactic: The Heretic Prophet. Utvecklare har jobbat extra timmar sedan oktober för att förbereda en demo till Sony, mitt i ansträngningar för att hinna med missade deadlines. Studion siktar på releasedatum mitten av 2027, men oro kvarstår för förvärrad crunch inför lanseringen.

Naughty Dog, känt för titlar som The Last of Us, står inför nya anklagelser om crunch på sitt nya sci-fi-projekt Intergalactic: The Heretic Prophet. Enligt en rapport från Bloomberg krävde studion att de flesta anställda skulle logga minst åtta extra timmar per vecka från slutet av oktober 2025. Denna övertid, begränsad till 60 timmar totalt per vecka, syftade till att få produktionen på rätt spår efter flera missade deadlines och kulminerade i att en demo för Sonys granskning slutfördes denna vecka.

Utöver övertiden införde Naughty Dog obligatorisk femdagarsvecka på studion i Santa Monica, upp från de vanliga tre dagarna. Anställda tvingades ordna alternativ omsorg för barn och husdjur på grund av förändringen. Ledningen försäkrade att tredagarsregeln återinförs i januari 2026, med fler detaljer efter juluppehållet.

Studion anställde 2021 ett team producenter specifikt för att minska crunch, men många har lämnat sedan dess. Detta påminner om tidigare problem, inklusive det ökända överarbetet under utvecklingen av The Last of Us Part II 2020, som Naughty Dog tog upp i en dokumentär med påståenden om förbättringar. 2023 sparkade företaget dussintals kontraktanställda ungefär ett år innan Intergalactic annonserades på Game Awards 2024.

Intergalactic följer belöningsjägaren Jordan A. Mun, strandsatt på planeten Sempiria, och beskrivs som Naughty Dogs "vildaste, mest kreativa historia hittills". Med sikte på PS5-release mitten av 2027 markerar spelet en ny IP efter år av uppföljare. Utvecklare fruktar att övertiden kommer att öka närmare lanseringen.

Studiochefen Neil Druckmann sade i en GQ-intervju 2020: "De kommer att jobba väldigt hårt. Vi behöver sätta upp räcken så de inte skadar sig, men jag tror inte vi kan hindra dem från att jobba hårt och ändå göra spelen vi gör." Medpresidenten Evan Wells tillade 2021 att begränsa till 40 timmar per vecka "skulle frustrera folk oerhört", och avfärdade facklig organisering som hjälp.

För att markera framsteg fick teamet metallmynt ingraverade med en citat från spelet: "Generationers lidande måste uthärdas för att uppnå vårt gudomliga mål."

Sony och Naughty Dog avböjde kommentar. Studion har flera interna team, varav ett eventuellt utvecklar The Last of Us: Part III.

Relaterade artiklar

Realistic depiction of Bluepoint Games studio closure, showing office exterior with closure sign, packed boxes, and somber atmosphere.
Bild genererad av AI

Sony stänger Bluepoint Games studio i mars

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Sony Interactive Entertainment stänger Bluepoint Games, studion bakom hyllade PlayStation-remakes, bara fem år efter förvärvet. Stängningen, som meddelades i ett internt memo från med-VD Hermen Hulst, hänvisar till ökande utvecklingskostnader och branschutmaningar. Det Texas-baserade teamet, känt för Demon’s Souls och Shadow of the Colossus, avslutar verksamheten nästa månad.

Naughty Dog har avslutat en period med obligatorisk övertid och ökad kontorsnärvaro som krävdes för att färdigställa en demo för det kommande sci-fi-spelet Intergalactic: The Heretic Prophet. Crunchen, som startade i slutet av oktober 2025 för att hantera missade deadlines, speglar studions historia av intensiva arbetsmetoder.

Rapporterad av AI

Vid DICE 2026-toppmötet i Las Vegas kommer Neil Druckmann att dela ut Hall of Fame Award till sin tidigare Naughty Dog-kollega Evan Wells. Evenemanget markerar en återförening för de två branschledarna och firar Wells bidrag till ikoniska spel som Uncharted och The Last of Us. Wells gick i pension 2023 efter att ha format Naughty Dogs utveckling från plattformsspel till filmiska berättelser.

Supermassive Games har avslöjat att deras kommande sci-fi-skräckspel, Directive 8020, släpps den 12 maj 2026 för PC, PlayStation 5 och Xbox Series X|S. Meddelandet inkluderar en ny trailer som framhäver spelets narrativa val och främmande hot. Förhandsbeställningar är nu tillgängliga med incitament för tidiga köpare.

Rapporterad av AI

Grand Theft Auto 6 har försenats två gånger av Rockstar Games under 2025, från höstpremiär till november 2026 mitt i anklagelser om fackkrosseri efter att mer än två dussin anställda sparkats för läckt information. Kontroversen har utlöst protester och krav på brittisk regeringsutredning.

En dag efter att Sony Interactive Entertainment tillkännagav nedläggningen av sin ett år gamla PlayStation-studio Dark Outlaw Games, diskuterade grundaren Jason Blundell och den tidigare nivådesignern JCbackfire nedläggningen i en sändning på Twitch. De sörjde det lovande projektet i tidigt skede—som inte var ett live-service-spel—samtidigt som de uttryckte att de inte hyser något agg mot Sony mitt i företagets strategiska förändringar.

Rapporterad av AI

Efter inledande rapporter har ytterligare detaljer framkommit om det ryktade singleplayer-Alien-överlevnadsskräck-spelet hos Eidos Montreal. Beskrivet som «Shadow of the Tomb Raider med xenomorphs», det har adaptiva AI-fiender, smyg, resursförvaltning och potentiella förmågor som en grapplingkrok och magnetiska stövlar, med sikte på releasedatum 2028.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj