Naughty Dog tvingar fram övertid för Intergalactic-demo

Naughty Dog har enligt rapporter infört obligatorisk övertid och full återgång till kontoret för kommande spelet Intergalactic: The Heretic Prophet. Utvecklare har jobbat extra timmar sedan oktober för att förbereda en demo till Sony, mitt i ansträngningar för att hinna med missade deadlines. Studion siktar på releasedatum mitten av 2027, men oro kvarstår för förvärrad crunch inför lanseringen.

Naughty Dog, känt för titlar som The Last of Us, står inför nya anklagelser om crunch på sitt nya sci-fi-projekt Intergalactic: The Heretic Prophet. Enligt en rapport från Bloomberg krävde studion att de flesta anställda skulle logga minst åtta extra timmar per vecka från slutet av oktober 2025. Denna övertid, begränsad till 60 timmar totalt per vecka, syftade till att få produktionen på rätt spår efter flera missade deadlines och kulminerade i att en demo för Sonys granskning slutfördes denna vecka.

Utöver övertiden införde Naughty Dog obligatorisk femdagarsvecka på studion i Santa Monica, upp från de vanliga tre dagarna. Anställda tvingades ordna alternativ omsorg för barn och husdjur på grund av förändringen. Ledningen försäkrade att tredagarsregeln återinförs i januari 2026, med fler detaljer efter juluppehållet.

Studion anställde 2021 ett team producenter specifikt för att minska crunch, men många har lämnat sedan dess. Detta påminner om tidigare problem, inklusive det ökända överarbetet under utvecklingen av The Last of Us Part II 2020, som Naughty Dog tog upp i en dokumentär med påståenden om förbättringar. 2023 sparkade företaget dussintals kontraktanställda ungefär ett år innan Intergalactic annonserades på Game Awards 2024.

Intergalactic följer belöningsjägaren Jordan A. Mun, strandsatt på planeten Sempiria, och beskrivs som Naughty Dogs "vildaste, mest kreativa historia hittills". Med sikte på PS5-release mitten av 2027 markerar spelet en ny IP efter år av uppföljare. Utvecklare fruktar att övertiden kommer att öka närmare lanseringen.

Studiochefen Neil Druckmann sade i en GQ-intervju 2020: "De kommer att jobba väldigt hårt. Vi behöver sätta upp räcken så de inte skadar sig, men jag tror inte vi kan hindra dem från att jobba hårt och ändå göra spelen vi gör." Medpresidenten Evan Wells tillade 2021 att begränsa till 40 timmar per vecka "skulle frustrera folk oerhört", och avfärdade facklig organisering som hjälp.

För att markera framsteg fick teamet metallmynt ingraverade med en citat från spelet: "Generationers lidande måste uthärdas för att uppnå vårt gudomliga mål."

Sony och Naughty Dog avböjde kommentar. Studion har flera interna team, varav ett eventuellt utvecklar The Last of Us: Part III.

Relaterade artiklar

id Software employees in Texas studio celebrate wall-to-wall union with CWA, recognized by Microsoft, holding signs against AI and for worker protections.
Bild genererad av AI

id Software bildar wall-to-wall-fack med CWA

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Utvecklaren id Software, känd för Doom-serien, har bildat ett wall-to-wall-fack med Communications Workers of America, som Microsoft har erkänt. Studion med 165 anställda i Richardson, Texas, syftar till att skydda arbetare från AI-implementering och säkra förmåner som distansarbete. Detta drag följer en våg av facklig organisering på Microsoft-ägda studior mitt i branschens instabilitet.

Naughty Dog har avslutat en period med obligatorisk övertid och ökad kontorsnärvaro som krävdes för att färdigställa en demo för det kommande sci-fi-spelet Intergalactic: The Heretic Prophet. Crunchen, som startade i slutet av oktober 2025 för att hantera missade deadlines, speglar studions historia av intensiva arbetsmetoder.

Rapporterad av AI

Vid DICE 2026-toppmötet i Las Vegas kommer Neil Druckmann att dela ut Hall of Fame Award till sin tidigare Naughty Dog-kollega Evan Wells. Evenemanget markerar en återförening för de två branschledarna och firar Wells bidrag till ikoniska spel som Uncharted och The Last of Us. Wells gick i pension 2023 efter att ha format Naughty Dogs utveckling från plattformsspel till filmiska berättelser.

Efter inledande rapporter har ytterligare detaljer framkommit om det ryktade singleplayer-Alien-överlevnadsskräck-spelet hos Eidos Montreal. Beskrivet som «Shadow of the Tomb Raider med xenomorphs», det har adaptiva AI-fiender, smyg, resursförvaltning och potentiella förmågor som en grapplingkrok och magnetiska stövlar, med sikte på releasedatum 2028.

Rapporterad av AI

Med hänvisning till rapporter om deras fördubblade insatser avslöjade Sandfall Interactives lead designer Michel Nohra och producent Francois Meurisse i Edge Magazine hur det oerfarna teamets friska idéer övervann bristen på erfarenhet för att leverera Clair Obscur: Expedition 33, det prisbelönta RPG:et från 2025.

Rockstar Games har gett ut ett uttalande där man nekar till någon koppling mellan uppsägningen av cirka 34 anställda och deras fackliga aktiviteter, och skyller uppsägningarna på läckor av konfidentiell spelinformation. Detta följer på brittiske premiärminister Keir Starmers tillkännagivande om en ministeriell utredning av händelsen i slutet av oktober, mitt i pågående IWGB-anklagelser, anställdaprotester och parlamentarisk granskning.

Rapporterad av AI

Byggande på den tidigare annonserade PS5-linjen för 2026 —inklusive GTA VI, Marvel's Wolverine, Nioh 3 och Resident Evil: Requiem— har Sony och tredjepartsutvecklare avslöjat tio ytterligare titlar. Dessa spänner över överlevnadsskräck, sci-fi-action, mörka fantasy-RPG och mer, med utnyttjande av PS5-hårdvara som SSD-hastigheter, haptisk feedback och 3D-ljud för immersiva upplevelser.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj