Gabriel Betancourt, en före detta ljusdesigner på Naughty Dog som arbetade med The Last of Us, har avslöjat ett tidigare samtal med seriens skapare Neil Druckmann om flera immuna överlevare i spelets värld. Druckmann föreslog att flera personer skulle kunna vara immuna mot Cordyceps-infektionen, inklusive en hel grupp av sådana individer, för att skapa en mer sofistikerad berättelse. Betancourt uttryckte farhågor om att denna idé skulle kunna försvaga berättelsens emotionella tyngd.
Gabriel Betancourt delade detaljer om sitt samtal med Neil Druckmann under en intervju med YouTubern Kiwi Talkz. Druckmann föreslog att den postapokalyptiska världen i The Last of Us skulle kunna innehålla "flera personer" som är immuna mot Cordyceps-infektionen, samt "en hel grupp av den typen av människor". Hans syfte var att utöka berättelsen med flera karaktärer för att skapa en mer mångbottnad historia utöver Ellies unika immunitet, vilket ligger till grund för Joels avgörande val att rädda henne vid Fireflies-sjukhuset och därmed avstå från ett potentiellt botemedel. Betancourt argumenterade för att Ellies unika status som den enda immuna personen utgör "berättelsens grundbult" och ger tyngd åt både handlingen och Joels val. Han noterade att en utbredd immunitet skulle minska insatserna, då skyddet av Ellie blir centralt för mänsklighetens hopp mot infektionen. Det är oklart om Naughty Dog kommer att utforska detta koncept i framtida titlar. Druckmann nämnde nyligen att det finns "några stopp" kvar på seriens resa, även om inget tredje spel har bekräftats. Samtidigt utvecklar studion Intergalactic: The Heretic Prophet, som utannonserades i slutet av 2024, med Tati Gabrielle i huvudrollen som prisjägaren Jordan A Mun, och utforskar teman som tro och religion.