Un exdesarrollador de Naughty Dog revela un giro sobre la inmunidad discutido con Neil Druckmann

Gabriel Betancourt, exartista de iluminación en Naughty Dog que trabajó en The Last of Us, reveló una conversación pasada con el creador de la serie, Neil Druckmann, sobre la existencia de múltiples sobrevivientes inmunes en el mundo del juego. Druckmann sugirió que varias personas resisten la infección por Cordyceps, incluyendo una congregación de individuos de ese tipo, para crear una narrativa más sofisticada. Betancourt expresó sus preocupaciones de que esta idea restaría peso emocional a la historia.

Gabriel Betancourt compartió detalles de su intercambio con Neil Druckmann durante una entrevista con el YouTuber Kiwi Talkz. Druckmann propuso que el mundo postapocalíptico de The Last of Us contara con "varias personas" inmunes a la infección por Cordyceps, junto con "toda una congregación de ese tipo de personas". Su objetivo era expandir la historia con múltiples personajes, creando un relato más complejo más allá de la inmunidad única de Ellie, la cual impulsa la decisión fundamental de Joel de salvarla en el hospital de los Luciérnagas, renunciando a una cura potencial. Betancourt argumentó que la singularidad de Ellie como la única persona inmune forma el "pilar de la historia", dando gravedad a la narrativa y a las acciones de Joel. Señaló que introducir una inmunidad generalizada diluiría lo que está en juego, ya que proteger a Ellie se vuelve central para la esperanza de la humanidad frente a la infección. Sigue siendo incierto si Naughty Dog explorará este concepto en futuras entregas. Recientemente, Druckmann mencionó que aún quedan "algunas paradas" en el camino de la serie, aunque no se ha confirmado un tercer juego. Mientras tanto, el estudio desarrolla Intergalactic: The Heretic Prophet, anunciado a finales de 2024, protagonizado por Tati Gabrielle como la cazarrecompensas Jordan A Mun y que explora temas de fe y religión.

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