Jason Blundell, productor ejecutivo y director de Call of Duty: Black Ops 3, ha hablado sobre el largamente esquivo 'imposible huevo de pascua' del modo Zombies del juego. En una entrevista reciente con el creador de contenido JCbackfire, explicó su complejidad intencionada y compartió referencias crípticas a dos libros. Blundell enfatizó que el huevo de pascua está destinado a permanecer sin descubrir.
Jason Blundell diseñó el 'imposible huevo de pascua' para el modo Zombies de Call of Duty: Black Ops 3 para que fuera excesivamente complicado, frustrado por la rapidez con la que los fans descubrían secretos en los juegos anteriores de Black Ops. Lo mencionó por primera vez en una entrevista previa al lanzamiento, y ha permanecido oculto durante más de una década a pesar de la extensa minería de datos realizada por la comunidad. Blundell trabajó durante toda la noche para asegurar su permanencia, con el objetivo de crear un huevo de pascua que 'pudiera sobrevivir para siempre'.