Jason Blundell s'exprime sur l'Easter egg impossible de Black Ops 3

Jason Blundell, producteur exécutif et réalisateur de Call of Duty: Black Ops 3, s'est exprimé au sujet du mystérieux "Easter egg impossible" du mode Zombies. Dans une récente interview avec le créateur de contenu JCbackfire, il a expliqué sa complexité intentionnelle et a partagé des références cryptiques à deux livres. Blundell a souligné que cet Easter egg est conçu pour ne jamais être découvert.

Jason Blundell a conçu l'"Easter egg impossible" du mode Zombies de Call of Duty: Black Ops 3 pour qu'il soit extrêmement complexe, frustré par la rapidité avec laquelle les fans découvraient les secrets dans les jeux Black Ops précédents. Il l'avait évoqué pour la première fois dans une interview pré-lancement, et il est resté caché pendant plus d'une décennie malgré les efforts intensifs de datamining de la communauté. Blundell a travaillé toute la nuit pour garantir sa permanence, visant un Easter egg qui "pourrait survivre pour toujours."

Articles connexes

Activision has announced that actor Nicolas Cage will appear as a playable operator in Call of Duty: Black Ops 7 and Warzone. The addition arrives in a mid-season update for Season 4.

Rapporté par l'IA

Gabriel Betancourt, a former lighting artist at Naughty Dog who worked on The Last of Us, disclosed a past conversation with series creator Neil Druckmann about multiple immune survivors in the game's world. Druckmann suggested several people resist the Cordyceps infection, including a congregation of such individuals, to craft a more sophisticated narrative. Betancourt expressed concerns that this idea would undermine the story's emotional weight.

Spoilers for IO Interactive's upcoming James Bond game, 007: First Light, have surfaced online following a security flaw in Indonesia's game rating system. The leak includes more than an hour of footage from the game's ending. Other titles, including Bandai Namco's Echoes of Aincrad, were also impacted.

Rapporté par l'IA

A Call of Duty movie will hit theaters on June 30, 2028, with Taylor Sheridan writing and Pete Berg directing. Activision head and film producer Rob Kostich announced the date at CinemaCon. The project aims to capture the game's authenticity on a human level.

Ce site utilise des cookies

Nous utilisons des cookies pour l'analyse afin d'améliorer notre site. Lisez notre politique de confidentialité pour plus d'informations.
Refuser