ジェイソン・ブランデル氏が『Black Ops 3』の「不可能」なイースターエッグについて語る

『Call of Duty: Black Ops 3』のエグゼクティブ・プロデューサー兼ディレクターを務めるジェイソン・ブランデル氏が、ゾンビモードに存在する長年未発見の「不可能」なイースターエッグについて言及した。コンテンツクリエイターのJCbackfire氏との最近のインタビューの中で、同氏はその意図的な複雑さを説明し、2冊の書籍への難解な言及を明かした。ブランデル氏は、このイースターエッグは未発見のまま残ることを意図したものだと強調している。

ジェイソン・ブランデル氏は、『Call of Duty: Black Ops 3』のゾンビモードにおける「不可能」なイースターエッグを、過去の『Black Ops』シリーズでファンが秘密を解き明かすスピードがあまりに速いことにフラストレーションを感じ、非常に複雑なものとして設計した。同氏は発売前のインタビューでこの存在を初めて示唆しており、コミュニティによる徹底的なデータマイニングが行われてきたにもかかわらず、10年以上も未発見のままとなっている。ブランデル氏は、このイースターエッグが「永遠に残り続ける」ことを目指し、夜通し作業を行ってその永続性を確実なものとした。

関連記事

単独のCall of Duty Zombiesタイトルの噂が流れ、年次リリースモデルからの移行を示唆している。Activisionは公式ソーシャルメディアアカウントでこれらの主張を公に否定した。この否定は、2025年のCall of Duty: Black Ops 7リリース後のフランチャイズの将来に関する議論の中で出されたものだ。

AIによるレポート

ソニー・インタラクティブエンタテインメントが設立1年目のPlayStationスタジオ「Dark Outlaw Games」の閉鎖を発表した翌日、創設者のJason Blundell氏と元レベルデザイナーのJCbackfire氏がTwitchの配信でその経緯を語った。彼らは、ライブサービス型ゲームではなかったこの有望な初期段階のプロジェクトを惜しみつつ、ソニーの戦略変更に対して悪感情はないと述べた。

Resident Evil Requiemの複雑なパズルは、早期アクセスを得たレビューアすら解決できていない。この隠された挑戦はゲームの第一幕から始まり、切断された手をスキャンして謎めいた手がかりを探すことを含む。IGNのガイドを含むコミュニティの努力が、発売後もその層を解き明かそうと続けている。

AIによるレポート

Grand Theft Auto IVの初期ベータ版を収録したRockstar NorthのXbox 360開発機が、スコットランドのエディンバラで開催されたカーブーツセール(車のトランク市)で発見された。地元のコレクターであるJan氏が5ポンドで購入したこの開発機には、未完成のゾンビモードや未使用のアセットなど、120GB以上のカットされたコンテンツが含まれている。その中身がオンラインで公開され、GTAファンコミュニティを賑わせている。

このウェブサイトはCookieを使用します

サイトを改善するための分析にCookieを使用します。詳細については、プライバシーポリシーをお読みください。
拒否